如何保存类的成员变量到其他类中

文章详细介绍了C++中的模板、成员对象指针和类型推断在结构体中的使用,展示了如何检查是否是成员对象指针以及对结构体成员的动态访问和赋值。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

#include <iostream>

struct Point
{
    int x;
    int y;
};

struct MyStruct
{
    int a;
    int b;
    Point point;
};

template<typename T>
struct GetMemberClass{};

template<typename C, typename M>
struct GetMemberClass<M C::*>
{
    using ClassType = C;
    using MemberType = M;
};

template<typename MemberType>
bool is_member_object_pointer(MemberType entity)
{
    return std::is_member_object_pointer<MemberType>::value;
}

int main()
{
    MyStruct obj;
    MyStruct* ptr = &obj;
    obj.a = 5;
    obj.b = 7;
    obj.point.x = 11;
    obj.point.y = 12;

    obj.point = { 21, 22 };
    std::cout << obj.point.x << "," << obj.point.y << std::endl;

    auto TypePointX = &Point::x;

    std::cout << "std::is_member_object_pointer<"
        << typeid(TypePointX).name() << "> = "
        << std::is_member_object_pointer<decltype(TypePointX)>::value << std::endl;

    std::cout << "std::is_member_object_pointer<"
        << typeid(TypePointX).name() << "> = "
        << is_member_object_pointer(&Point::x) << std::endl;

    auto point = &MyStruct::point;
    ((obj.*point).*TypePointX) = 21;

    auto TypeA = &MyStruct::a;
    (obj.*TypeA) = 500;

    int MyStruct::*TypeAA = &MyStruct::a;

    std::cout << typeid(TypeA).name() << std::endl;
    std::cout << obj.*TypeA << std::endl;
    std::cout << obj.*TypeAA << std::endl;
    std::cout << ptr->*TypeA << std::endl;
    std::cout << "Hello World!\n";

    return 0;
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值