内存分配器练习
C++内存分配器是用于管理程序运行时内存的工具。它负责分配和释放内存,以满足程序在运行过程中的动态内存需求。在C++中,有几种内存分配器可供选择,包括操作系统提供的默认分配器、自定义分配器和第三方库提供的分配器。
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默认分配器:
默认情况下,C++使用操作系统提供的默认分配器来分配和释放内存。这些分配器通常是基于堆的,使用malloc()和free()等函数来分配和释放内存。默认分配器的优点是简单易用,但在某些情况下可能会存在性能问题。 -
自定义分配器:
C++允许开发人员自定义内存分配器,以满足特定的需求。通过重载new和delete运算符,可以实现自定义的内存分配和释放逻辑。自定义分配器可以根据应用程序的特点进行优化,例如使用内存池、缓存等技术来提高性能和效率。 -
第三方库提供的分配器:
除了默认分配器和自定义分配器,还有一些第三方库提供了高级的内存分配器。这些分配器通常具有更高的性能和更好的内存管理能力。例如,Google的tcmalloc、Facebook的jemalloc等都是常用的第三方内存分配器。
在使用内存分配器时,需要注意以下几点:
- 内存泄漏:确保在不再使用内存时及时释放,避免内存泄漏问题。
- 内存碎片:频繁的内存分配和释放可能导致内存碎片问题,影响程序性能。可以使用内存池、缓存等技术来减少内存碎片。
- 多线程安全:如果程序涉及多线程操作,需要确保内存分配器的线程安全性,避免竞争条件和数据损坏。
- 性能优化:根据应用程序的特点和需求,选择合适的内存分配器以提高性能和效率。
总结起来,C++内存分配器是用于管理程序运行时内存的工具。开发人员可以使用默认分配器、自定义分配器或第三方库提供的分配器来满足程序的内存需求。在使用内存分配器时,需要注意内存泄漏、内存碎片、多线程安全和性能优化等问题。
#ifndef __JJALLOC__
#define __JJALLOC__
#endif
#include<new> // for placement new
#include<iostream> //for cerr
#include<cstddef> //for ptrdiff_t
#include<cstdlib> // for exit()
#include<climits> // for UINT_MAX
namespace my{
// 申请内存空间。调用operator new 。
// T*参数是为了注册模板类型T
template<class T>
inline T* _allocate(ptrdiff_t size, T*){
//set_new_handler(0);
T* tmp = (T*)(::operator new)((size_t)(size * sizeof(T)));
if (tmp == 0){
std::cerr << "out of memory" << std::endl;
}
return tmp;
}
// 释放内存空间。调用operator delete
template<class T>
inline void _deallocate(T* buffer){
::operator delete(buffer);
}
// 创建内存对象。调用placement new
template<class T1,class T2>
inline void _construct(T1 *p, const T2 &value){
new (p)T1(value);
}
// 通过查询了解到这个操作叫做placement new,就是在指针p所指向的内存空间创建一个T1类型的对象,但是对象的内容是从T2类型的对象转换过来的(调用了T1的构造函数,T1::T1(value))。
// 就是在已有空间的基础上重新调整分配的空间,类似于realloc函数。这个操作就是把已有的空间当成一个缓冲区来使用,这样子就减少了分配空间所耗费的时间,因为直接用new操作符分配内存的话,在堆中查找足够大的剩余空间速度是比较慢的。
// 释放内存对象。调用析构函数。
template<class T>
inline void _destroy(T* ptr){
ptr->~T();
}
template <class T>
class allocate{
public:
typedef T value_type;
typedef T* pointer;
typedef const T* const_pointer;
typedef T& reference;
typedef const T& const_reference;
typedef size_t size_type;
typedef ptrdiff_t difference_type;
// template<class U>
// struct rebind{
// typedef allocator<U> other;
// };
pointer alloc(size_type n, const void * hint = 0){
return _allocate((difference_type)n, (pointer)0);
}
void deallocate(pointer p, size_type n){
_deallocate(p);
}
void construct(pointer p, const_reference value){
return _construct(p, value);
}
void destroy(pointer p){
_destroy(p);
}
pointer address(reference x){
return (pointer)&x;
}
pointer const_address(const_reference x){
return (const_pointer)&x;
}
size_type max_size()const{
return (size_type)(UINT_MAX / sizeof(T));
}
};
}
#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
my::allocate<int> al;
int * ptr = al.alloc(10);
cout<<"alloc:"<<*ptr<<"\t"<<*(ptr+1)<<endl;
al.construct(ptr,123);
cout<<"construct:"<<*ptr<<"\t"<<*(ptr+1)<<endl;
al.destroy(ptr);
cout<<"destroy:"<<*ptr<<"\t"<<*(ptr+1)<<endl;
al.deallocate(ptr,100);
cout<<"deallocate:"<<*ptr<<"\t"<<*(ptr+1)<<endl;
int size = al.max_size();
cout<<"size:"<<size<<endl;
int* b=new int[3];
cout<<*b<<endl;
new (b)int(999);
cout<<*b<<endl;
cout<<*(b+1)<<endl;
}