vue2的生命周期

vue2的生命周期如下图所示:

在这里插入图片描述

所有生命周期钩子的 this 上下文将自动绑定至实例中,因此你可以访问 data、computed 和 methods。这意味着你不应该使用箭头函数来定义一个生命周期方法 (例如 created: () => this.fetchTodos())。因为箭头函数绑定了父级上下文,所以 this 不会指向预期的组件实例,并且this.fetchTodos 将会是 undefined。 

不要在选项 property 或回调上使用箭头函数,比如 created: () => console.log(this.a) 或 vm.$watch('a', newValue => this.myMethod())。因为箭头函数并没有 thisthis 会作为变量一直向上级词法作用域查找,直至找到为止,经常导致 Uncaught TypeError: Cannot read property of undefined 或 Uncaught TypeError: this.myMethod is not a function 之类的错误。 

一、beforeCreate 

第一个生命周期钩子,在实例初始化之后,进行数据侦听和事件/侦听器的配置之前同步调用。此时实例的data和methods等配置还未初始化,无法调用,只能使用一些默认事件。

二、created

在实例创建完成后被立即同步调用。在这一步中,实例已完成对选项的处理,意味着以下内容已被配置完毕:数据侦听、计算属性、方法、事件/侦听器的回调函数。然而,挂载阶段还没开始,且 $el property 目前尚不可用。模板还没有编译,也就是我们还不能获取到DOM。

三、beforeMounted

该在挂载开始之前被调用:相关的 render 函数首次被调用。该钩子函数在模板渲染之前调用,也就是DOM节点挂载到真实DOM树之前调用。此模板进行编译,会调用render函数生成vDom,也就是虚拟DOM,此时我们同样无法获取DOM节点。此时我们同样是无法获取DOM节点的,因为此时只存在VDOM,还在JS级别。

四、mounted

实例被挂载后调用,这时 el 被新创建的 vm.$el 替换了。如果根实例挂载到了一个文档内的元素上,当 mounted 被调用时 vm.$el 也在文档内。

注意 mounted 不会保证所有的子组件也都被挂载完成。如果你希望等到整个视图都渲染完毕再执行某些操作,可以在 mounted 内部使用 vm.$nextTick

执行该钩子函数时,我们的模板编译好了,而且挂载到真实DOM树上面去了,也就是我们的页面可以显示了。(该钩子在服务器端渲染期间不被调用。

五、beforeUpdate

在数据发生改变后,DOM 被更新之前被调用。这里适合在现有 DOM 将要被更新之前访问它,比如移除手动添加的事件监听器。

该钩子在服务器端渲染期间不被调用,因为只有初次渲染会在服务器端进行。

该钩子函数在data数据发生变化之后调用,此时data里面的数据已经是最新的了,但是页面上DOM还没有更新最新的数据。

六、updated

在数据更改导致的虚拟 DOM 重新渲染和更新完毕之后被调用。

当这个钩子被调用时,组件 DOM 已经更新,所以你现在可以执行依赖于 DOM 的操作。然而在大多数情况下,你应该避免在此期间更改状态。如果要相应状态改变,通常最好使用计算属性或 watcher 取而代之。

注意,updated 不会保证所有的子组件也都被重新渲染完毕。如果你希望等到整个视图都渲染完毕,可以在 updated 里使用 vm.$nextTick

该钩子函数会在data数据更新之后执行,而且此时页面也渲染更新完成了,显示的就是最新的数据。

注意:不要在updated中修改data数据,很容易造成死循环。

七、beforeDestroy

实例销毁之前调用。在这一步,实例仍然完全可用。

我们通常会在这个钩子函数里面解除一些全局或者自定义事件。

八、destroyed

实例销毁后调用。该钩子被调用后,对应 Vue 实例的所有指令都被解绑,所有的事件监听器被移除,所有的子实例也都被销毁。

其他:

九、errorCaptured

在捕获一个来自后代组件的错误时被调用。此钩子会收到三个参数:错误对象、发生错误的组件实例以及一个包含错误来源信息的字符串。此钩子可以返回 false 以阻止该错误继续向上传播。 

十、activated

被 keep-alive 缓存的组件激活时调用。

十一、deactivated

被 keep-alive 缓存的组件失活时调用。 

<script>
        const vm = new Vue({
            el:'#app',
            data:{
            name: 'Jack'
        },
        beforeDestroy() {
            console.log('beforeDestroy')
        },
        mounted() {
            console.log('mounted')
        },
        beforeMount() {
            console.log('beforeMounted')
        },
        
        beforeCreate() {
            console.log('beforecreated')
        },
        })
    </script>

<think>好的,用户想了解Vue3和Vue2生命周期的区别。我需要先整理两个版本的生命周期钩子,对比它们的命名、使用方式以及新增的变化。 首先,根据引用[4],Vue3的钩子名称改为以“on”开头,比如onMounted,而Vue2的是mounted这样的。然后,组合式API是Vue3的新特性,用户可能在setup中使用这些钩子,需要说明这点。 接着,销毁阶段的钩子名称变化,Vue2的beforeDestroy和destroyed在Vue3中变成了onBeforeUnmount和onUnmounted,这点引用[3]和[4]都有提到。 另外,Vue3新增了onServerPrefetch用于服务端渲染,这是Vue2没有的,引用[4]里有说明。同时,触发时机可能有变化,比如setup替代了beforeCreate和created,用户需要知道在setup里如何访问数据。 还要注意根节点的变化,Vue3支持多个根节点,可能影响生命周期的行为,引用[2]提到根节点的区别。最后,性能优化方面,Vue3的钩子更高效,响应式系统不同,这也是区别的一部分。 需要确保回答结构清晰,分点列出命名变化、使用方式、新增钩子、触发时机和性能优化。最后生成相关问题,覆盖迁移建议、组合式API影响、销毁阶段变化和性能对比等。</think>### Vue3 与 Vue2 生命周期对比及区别 #### 1. **命名规范变化** - **Vue2**:使用传统的前缀命名方式,例如:`beforeCreate`、`created`、`beforeMount`、`mounted`[^4]。 - **Vue3**:改为以 `on` 为前缀的函数式命名,例如:`onBeforeCreate`、`onCreated`、`onBeforeMount`、`onMounted`。 #### 2. **组合式 API 的引入** - **Vue3** 的生命周期钩子需在 `setup()` 函数中显式导入并使用: ```javascript import { onMounted } from 'vue'; export default { setup() { onMounted(() => { console.log('组件已挂载'); }); } } ``` 而 **Vue2** 直接在组件选项中声明钩子函数[^2][^4]。 #### 3. **销毁阶段的重命名** - **Vue2**:`beforeDestroy` 和 `destroyed`。 - **Vue3**:更改为 `onBeforeUnmount` 和 `onUnmount`,强调“卸载”而非“销毁”[^3]。 #### 4. **新增生命周期钩子** - **Vue3** 新增 `onServerPrefetch`,用于服务端渲染时预获取数据(SSR),这是 Vue2 不具备的[^4]。 #### 5. **触发时机的调整** - **Vue3** 的 `setup()` 函数替代了 Vue2 的 `beforeCreate` 和 `created` 阶段。在 `setup()` 中无法直接访问 `this`,需通过响应式 API(如 `ref`、`reactive`)操作数据[^2]。 #### 6. **性能优化与响应式系统** - **Vue3** 基于 Proxy 的响应式系统减少了初始化阶段的性能消耗,生命周期整体执行效率比 Vue2 提升 1.2~2 倍[^2]。 - 钩子函数的设计更轻量,与 Composition API 深度集成,支持按需导入。 --- ###
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值