JavaScript笔记(一)

1. 函数作用域

函数作用域的嵌套关系是定义时决定的,而不是调用时决定的,也就是说,JavaScript 的作用域是静态作用域,又叫词法作用域,这是因为作用域的嵌套关系可 以在语法分析时确定,而不必等到运行时确定


2. 全局对象

在 JavaScript 中有一种特殊的对象称为全局对象。这个对象在Node.js 对应的是 global 对象,在浏览器中对应的是 window 对象。由于全局对象的所有属性在任何地方都是可见的, 所以这个对象又称为 全局作用域。全局作用域中的变量不论在什么函数中都可以被直接引 用,而不必通过全局对象。 满足以下条件的变量属于全局作用域:

  • 在最外层定义的变量
  • 全局对象的属性
  • 任何地方隐式定义的变量(未定义直接赋值的变量)

3. 闭包

闭包(closure)是函数式编程中的概念

当一个函数返回它内部定义的一个函数时,就产生了一个闭包, 闭包不但包括被返回的函数,还包括这个函数的定义环境

闭包有两个主要用途,一是实现嵌套的回调函数,二是隐藏对象的细节。


4. 实现私有成员

JavaScript 的对象没有私有属性,也就是说对象的每一个属性都是曝露给外部 的。这样可能会有安全隐患,譬如对象的使用者直接修改了某个属性,导致对象内部数据的一 致性受到破坏等。JavaScript通过约定在所有私有属性前加上下划线(例如_myPrivateProp),表示这个属性是私有的,外部对象不应该直接读写它,这个只是停留在约定层面,事实上这种方式很不好,私有成员的实现可以借助闭包实现


5. this

JavaScript 中没有类,但 JavaScript 是基于对象的语言

JavaScript中不存在单独的函数,所有的函数是要依附于对象的

在 JavaScript 中,上下文对象就是 this 指针,即被调用函数所处的环境。上下文对象 的作用是在一个函数内部引用调用它的对象本身,JavaScript 的任何函数都是被某个对象调 用的,包括全局对象,所以 this 指针是一个非常重要的东西,this 指针不属于某个函数,而 是函数调用时所属的对象

  • call与apply

    在 JavaScript 中,call 和 apply 是两个神奇的方法,但同时也是容易令人迷惑的两个 方法,乃至许多对 JavaScript 有经验的人也不太清楚它们的用法。call 和 apply 的功能是 以不同的对象作为上下文来调用某个函数。简而言之,就是允许一个对象去调用另一个对象 的成员函数。

  • bind方法

    • bind方法来永久地绑定函数的上下文

func 是待绑定函数,thisArg 是改变的上下文对象,arg1、arg2 是绑定的参 数表。bind 方法返回值是上下文为 thisArg 的 func。通过下面例子可以帮你理解 bind 的使用方法:

var someuser = {   
    name: 'byvoid',   
    func: function() {    
        console.log(this.name); 
    } 
};  
var foo = {   
    name: 'foobar' 
}; 
foo.func = someuser.func; 
foo.func(); // 输出 foobar 

foo.func1 = someuser.func.bind(someuser); 
foo.func1(); // 输出 byvoid 

func = someuser.func.bind(foo);
func(); // 输出 foobar 

func2 = func;
func2(); // 输出 foobar
  • bind绑定参数表
var person = {   
    name: 'byvoid',   
    says: function(act, obj) {     
        console.log(this.name + ' ' + act + ' ' + obj);   
    } 
}; 

person.says('loves', 'diovyb'); // 输出 byvoid loves diovyb 

byvoidLoves = person.says.bind(person, 'loves'); 
byvoidLoves('you'); // 输出 byvoid loves you

byvoidLoves 将 this 指针绑定到了 person,并将第一个参数绑定到 loves,之后在调用 byvoidLoves 的时候,只需传入第三个参数。这个特性可以用于创建 一个函数的“捷径”,之后我们可以通过这个“捷径”调用,以便在代码多处调用时省略重 复输入相同的参数。

  • bind的理解
    尽管 bind 很优美,还是有一些令人迷惑的地方,例如下面的代码:
var someuser = {
    name: 'byvoid',   
    func: function () {     
        console.log(this.name);   
    } 
}; 

var foo = {name: 'foobar' }; 

func = someuser.func.bind(foo); 
func(); // 输出 foobar 

func2 = func.bind(someuser);
func2(); // 输出 foobar 

全局函数 func 通过someuser.func.bind将this指针绑定到了foo,调用func()输 出了foobar。我们试图将func2赋值为已绑定的func重新通过bind将this指针绑定到 someuser的结果,而调用func2时却发现输出值仍为foobar,即 this 指针还是停留在 foo 对象上,这是为什么呢?要想解释这个现象,我们必须了解 bind 方法的原理。 让我们看一个 bind 方法的简化版本(不支持绑定参数表):

someuser.func.bind = function(self) {   
    return this.call(self); 
};  

假设上面函数是 someuser.func 的 bind 方法的实现,函数体内 this 指向的是someuser.func,因为函数也是对象,所以 this.call(self) 的作用就是以 self 作为 this指针调用 someuser.func。

//将func = someuser.func.bind(foo)展开:
func = function() {   
  return someuser.func.call(foo);   
}; 
//再将func2 = func.bind(someuser)展开: 
func2 = function() {   
  return func.call(someuser); 
}; 

从上面展开过程我们可以看出,func2 实际上是以 someuser 作为 func 的this指 针调用了 func,而 func 根本没有使用 this 指针,所以两次 bind 是没有效果的。

  • 在上下文环境改变时,需要保存当前this(上下文环境)的例子

    _this保存的是外部函数中的this值,当点击事件发生的时候,点击事件里的处理函数中this代表的是触发该事件的元素本身,要修改的实例中的变量的时候,需要在change函数中保存change 中的this,已供在闭包中使用

    function Sup(){
    this.currentClick = 0;
    }
    
    Sup.prototype.change = function() {
    var _this = this;
    liEle.onclick = function() {
      _this.currentClick = parseInt(this.getAttribute('id')) + 1; //点击
      change(1);
      document.getElementById('cityClick').innerHTML = this.textContent;
    }  
    }
    var sub = new Sup();
    sub.change();  //change函数中的this是sub这个实例

6. 原型

基于原型的语言中,原型可以理解成模板

构造函数与原型:

  • 构造函数内定义的属性继承方法与原型不同,子对象需要显式调用父对象才能继承构造函数内定义的属性,也就是通过new之后,才可以调用构造函数中的方法(也就是实例方法)

  • 构造函数中定义的任何属性,包括函数在内都还会被重复创建,同一个构造函数产生的两个对象不共享实例

  • 构造函数内定义的函数有运行时闭包的开销,因为构造函数中的局部变量对其中定义的函数来说也是可见的

什么时候使用原型?什么时候使用构造函数内定义来创建属性?

  • 除非必须要使用构造函数闭包,否则尽量用原型定义成员函数,因为这样可以减少开销
  • 尽量在构造函数中定义一般变量,尤其是对象或者数组,因为用原型定义的成员时多个实例共享的

7. 原型链

JavaScript中存在两个特殊的对象:Object与Function,它们都是构造函数,用于生成对象,Object.prototype是所有对象的祖先,Function.prototype是所有函数的原型(包括构造函数)

JS中的对象分类:

  • 用户创建的对象:一般意义上就是用new语句显式构造的对象
  • 构造函数对象:指的普通的构造函数,即通过new调用的生成普通对象的对象
  • 原型对象:特指的是构造函数prototype属性所指向的对象

    以上三类对象每一类中都有一个_ proto _属性,它指向该对象的原型,从任何对象沿着它都可以追溯到Object.prototype。构造函数对象有prototype属性,指向一个原型对象,通过该构造函数创建对象时,被创建对象的proto 属性会指向构造函数的prototype属性,原型对象有constructor属性,指向它对应的构造函数。

    对象的复制:所有对象类型的变量都是指向对象的引用,两个变量之间赋值传递一个对象并不会对这个对象进行复制,而只是传递引用。

  • 对象浅拷贝——复制对象的所有(基本)属性,而共享对象类型的属性

    Object.prototype.clone = function() {
      var newObj = {};
      for(var item in this) {
          newObj[item] = this[item];
      }
      return newObj;
    };
    
    var obj = {
      name : "obj",
      likes : ['js']
    };
    
    var newObj = obj.clone();
    newObj.likes.push('node');
    
    console.log(newObj.likes);  //[ 'js', 'node' ]
    console.log(obj.likes);     //[ 'js', 'node' ]
  • 深拷贝(完全复制)

    Object.prototype.clone = function() {
      var newObj = {};
      for(var i in this) {
          if(typeof(this[i]) == 'object' || typeof(this[i]) == 'function') {
              newObj[i] = this[i].clone();
          }else {
              newObj[i] = this[i];
          }
      }
    
      return newObj;
    };
    
    Array.prototype.clone = function() {
     var newObj = [];
     for(var i = 0; i < this.length; i++) {
         if(typeof(this[i]) == 'object' || typeof(this[i]) == 'function') {
             newObj[i] = this[i].clone();
         }else {
             newObj[i] = this[i];
         }
     }
    
      return newObj;
    };
    
    Function.prototype.clone = function() {
      var that = this;
      var newFunc = function() {
          return that.apply(this, arguments);
      };
    
      for(var i in this) {
          newFunc[i] = this[i];
      }
    
      return newFunc;
    };
    
    var obj = {
      name : 'obj',
      likes : ['js'],
      display : function() {
          console.log(this.name);
      }
    };
    
    var newObj = obj.clone();
    newObj.likes.push('node');
    console.log(obj.likes);    //[ 'js' ]
    console.log(newObj.likes);  //[ 'js', 'node' ]
    console.log(newObj.display == obj.display);  //false
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