转自http://blog.youkuaiyun.com/lansatiankongxxc/article/details/45873597
这是前一段时间写的博客,然后又重新整理了一下
【最速下降法】
无约束最优化方法不涉及约束条件,所以都是介绍如何寻找搜索方向以及搜索步长。
无约束最优化问题的目标函数:
感觉这latex还是有些别扭,稍不留意就直接当做字符处理了。
还是首先介绍一下梯度下降,梯度下降学过优化的都很清楚,一般叫最速下降法,这个方法有两点,首先是 x 更新的方向是负梯度方向,第二个是沿着该方向搜索,找到该方向的最小值所对应的 x 就是下次更新的值。梯度下降是最简单的一种方法,但是很多情况下却并不使用这种方法,原因是收敛速率比较慢,问题出在第二步上,由于搜索搜索时一直打到该方向的最小值,那么很显然,继续沿着该方向搜索会使函数值变小,函数梯度与搜索方向夹角大于九十度,所以该点的梯度和搜索方向在此时正交,这样相邻搜索点的梯度就会呈现锯齿状,函数沿着锯齿状下降,严重降低目标函数的收敛速率。
梯度下降的递推公式推导是根据函数的一阶泰勒展开近似得到的。将 f(x) 在 x(k) 附近进行一阶泰勒展开:
这里, gk=g(x(k))=∇f(x(k)) 为 f(x) 在 x(k) 的梯度。
那么第 k+1 次的迭代值就可以通过:
其中 pk 是搜索方向,取负梯度方向 pk=−∇f(x(k)) 可以使函数下降最快, λk 是步长,并且取 λk 使得
最速下降法就是这样,不断地寻找搜索方向以及确定搜索步长,直到达到终止条件,相邻函数值相遇某个阈值或是 x(k) 和 x(k+1) 小于某个阈值。但是产生的问题就是最速下降在接近终点的时候收敛速度较慢,容易之字形收敛。当然步长也不必是取该方向下降尽头的值,可以取固定值,但是太大容易发散,太小收敛速率比较慢。
关于随机梯度下降法与批量下降法,大多数用梯度下降是求无约束目标函数,例如求经验损失最小时函数的参数,含有大量的训练数据。批量下降法是同时使用所有数据对梯度进行更新,很显然需要好多次迭代。随机梯度下降是每次只使用一个数据对函数参数进行更新,这样往往只通过一部分数据更新参数就会收敛,但是由于每次根据一个数据跟新,容易造成噪音问题。
【牛顿法】
由于最速梯度下降收敛速度并不“最速”,局部搜索中最速下降的方向和全局的最小值方向并不一致,所以就有后来改进的方法,包括牛顿法以及拟牛顿法。
牛顿法要求
f(x)
具有二阶连续可导性。
仍然考虑无约束最优化问题的目标函数:
这里所不同的是进行二阶泰勒展开:
这里, gk=g(x(k))=∇f(x(k)) 为 f(x) 在 x(k) 的梯度。 H(x(k)) 是 f(x) 的海塞矩阵
显然, f(x) 有极值的条件是在 xk 处的一阶导数为0, ∇f(x)=0 ,所以,当我们从 xk 处开始搜索时,搜索终止处 xk+1 应该满足 ∇f(x(k+1))=0 。所以我们对二阶近似求导。
所以
then,
经典牛顿法虽然具有二次收敛性,但是要求初始点需要尽量靠近极小点,否则有可能不收敛。计算过程中需要计算目标函数的二阶偏导数,难度较大。更为复杂的是目标函数的Hesse矩阵无法保持正定,会导致算法产生的方向不能保证是f在Xk 处的下降方向,从而令牛顿法失效;特别的,如果Hesse矩阵奇异,牛顿方向可能根本是不存在的。
拟牛顿法
上面说了,虽然牛顿法能够具有二次收敛性,但是要求太高,个别情况下甚至无法求出牛顿法的迭代方向,所以就有了拟牛顿法,来对Hesse矩阵的逆进行近似。
通过泰勒二阶近似可以得到:
令,
then,
或者说,
注意到,
所以,拟牛顿法选取满足条件 Bksk=yk , Bk 作为Hesse矩阵 Hk 的近似,或者 sk=Gkyk Gk 作为hesse矩阵逆的近似,而且要使得计算简便。当有了 Bk 之后,通过对 Bk 进行低秩修改得到 Bk+1 ,
使其仍满足近似条件。
一般,最初始 Bk 都是使用单位矩阵或者随机初始化。
SR1
根据修改
Bk
方法的不同,衍生出很多不同的方法,最简单的就是给
Bk−1
加上一个秩为1的对称矩阵,由于秩为1的对称矩阵可以写成一个列向量和其转置相乘的形式,所以
Bk
的约束条件可以写成:
展开得到:
注意到 uTksk 是个常数,所以,
所以我们可以选 βk 使其满足 βkuTksk=1
最后得到 Bk 的更新式子
当然,通过 Gk 也能得到类似的式子,
BFGS
BFGS方法是一种秩2近似,至于为什么使用秩2近似这个暂时还不得而知。先讲一下是如何推导的。
BFGS是近似海瑟矩阵
H
,首先,相应的牛顿条件是
使用秩2近似,
所以,
由于满足条件的 α,β,uk,vk 相当多,所以可以这样设置,
这样式子就成了
令 uk=yk,Bksk+vk=0,vk=−Bksk
所以( Bk 是对称的)
我们使用的 Bk 的逆,所以这里还需要使用Sherman-Morrison公式,假设A是n阶可逆矩阵, u,v 是n维向量,且 A+uvT 也是可逆矩阵,则
得到
或者说使用Sherman–Morrison–Woodbury formula 进行一步变换【7】
由这个式子就很容推了,上面式子可以写成
很明显,BFGS是对于Sherman–Morrison–Woodbury k=2的情况,
我们可以令
我们可以令 Hk=B−1k
回想一下2x2矩阵的逆
然后就是代入了,可以令
这样,对于每一维
整理就得到BFGS的一般式了
DFP
DFP推导方法和BFGS类似,只不过是对hesse矩阵的逆进行近似,略。
LBFGS
关于LBFGS的推导,可以参考【3】和【4】,主要是通过BFGS的最后目标式子,不再保留完整的矩阵B_k^{-1},因为当维度很大的时候(n>10^4),需要的空间非常大,所以保留了一些计算
B−1k
需要的
sk,yk
序列,而且只保存最近的m个序列。
这里不妨用
Hk
表示
B−1k
,非hesse矩阵.
define:
ρk=1yTksk , Vk=I−ρkyksTk ,then the above formulation can be rewritten as:
Then,recursively
所以就有了这个公式:
然后为了算这个式子,需要不断迭代LBFGS原著中给了一个两层的递推程序求这个式子,只保留最近m步:
更新的方向:
所谓的Two-loop算法:
qk←∇f(xk)
对
i=k−1
to
k−m
αi=ρisTiqi+1
qi=qi+1−αiyi
然后第二次循环,
根据 wiki LBFGS 【5】
H0=yTk−1sk−1yTk−1yk−1
初始化:
rk−m−1=H0qk−m
对于
i=k−m,k−m+1
to
k−1
βi=ρiyTiri−1
ri=ri−1+si(αi−βi)
最后得到的
r
即为所求。上面的q以及 r都只有最后一步结果,中间结果的可以用一个变量代替。
参考:
【1】http://blog.youkuaiyun.com/lilyth_lilyth/article/details/8973972
【2】统计学习方法
【3】http://blog.youkuaiyun.com/lansatiankongxxc/article/details/38801863
【4】http://blog.youkuaiyun.com/zhirom/article/details/38332111
【5】http://en.wikipedia.org/wiki/Limited-memory_BFGS
【6】http://en.wikipedia.org/wiki/Woodbury_matrix_identity
【7】http://www.ing.unitn.it/~bertolaz/2-teaching/2004-2005/AA-2004-2005-PHD/lucidi/slides-mQN-1x2.pdf
【8】http://www.iaeng.org/publication/WCE2012/WCE2012_pp1-5.pdf