今天刚实现了UE的崩溃捕捉,基于腾讯的Bugly。我使用的是UE4.20版本的,下面就上图看下效果吧。
声明,本文面向的新手,作者也是UE的新手,记录下学习路上遇到的问题,以及解决方式。大牛就请绕路吧,或者麻烦指点一下问题。
UE4 蓝图调用C++
首先是使用UE创建一个工程,工程切记要基于C++,你可以创建成你喜欢的名字,这里我就创建一个空的C++工程作为演示。
创建C++类
这里我就选择创建了Actor作为父类的C++类别
代码编写
这里在头文件进行声明,切记要添加头文件,并包含宏定义#include “Engine.h”,否则无法通过编译,之后在cpp文件进行实现。这里我定义了一个空指针,使得运行会报错,达到我们需要的崩溃效果。
方法调用</