1.外观模式
意图:提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口,从而让子系统更容易使用
2.类图
3.代码示例
观看电影需要操作很多电器,使用外观模式实现一键看电影功能。
public class SubSystem {
public void turnOnTV() {
System.out.println("turnOnTV()");
}
public void setCD(String cd) {
System.out.println("setCD( " + cd + " )");
}
public void starWatching(){
System.out.println("starWatching()");
}
}
public class Facade {
private SubSystem subSystem = new SubSystem();
public void watchMovie() {
subSystem.turnOnTV();
subSystem.setCD("a movie");
subSystem.starWatching();
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Facade facade = new Facade();
facade.watchMovie();
}
}
4.思考
把繁琐的细节隐藏起来,通过简单调用方式,让调用方不需要繁杂的操作即可使用