结构型设计模式-外观模式

1.外观模式

意图:提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口,从而让子系统更容易使用

2.类图
在这里插入图片描述

3.代码示例

观看电影需要操作很多电器,使用外观模式实现一键看电影功能。

public class SubSystem {
    public void turnOnTV() {
        System.out.println("turnOnTV()");
    }

    public void setCD(String cd) {
        System.out.println("setCD( " + cd + " )");
    }

    public void starWatching(){
        System.out.println("starWatching()");
    }
}
public class Facade {
    private SubSystem subSystem = new SubSystem();

    public void watchMovie() {
        subSystem.turnOnTV();
        subSystem.setCD("a movie");
        subSystem.starWatching();
    }
}
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Facade facade = new Facade();
        facade.watchMovie();
    }
}

4.思考

把繁琐的细节隐藏起来,通过简单调用方式,让调用方不需要繁杂的操作即可使用

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