Android 的 Application 初始化

Qt+OpenGL+Cesium三件套:打造高性能3D GIS界面的5个关键技巧 本文深入探讨了如何利用Qt、OpenGL与Cesium三件套打造高性能3D GIS界面的5个核心技巧。内容涵盖多线程渲染架构设计、OpenGL状态管理与批处理优化、内存与显存高效管理、Qt UI与3D场景深度集成,以及跨平台部署与性能调优实战,旨在帮助开发者解决海量3D Tiles数据渲染的性能瓶颈,实现流畅的交互体验。 阅读详情

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  1.   
在Android开发中如何使用Application类

自己独立开发项目之后,才发现对Application类并不十分了解,现在开始直接搭建一个新的项目,才踩过这个坑。

1.Context类

Android是用Java语言来编写和,然而Android却需要一个完整的Android工程环境,在这个环境下,我们熟悉的Activity、Service、ContentPrivoder等系统组件才能有自己各自的上下文环境,也就是Context。Context是维持Android应用的核心功能类,是整个Android系统交互的核心。

Context的继承结构从图中可以看到,直系子类有两个,一个是ContextWrapper,一个是ContextImpl。那么从名字上就可以看出,ContextWrapper是上下文功能的封装类,而ContextImpl则是上下文功能的实现类。而ContextWrapper又有三个直接的子类,ContextThemeWrapper、Service和Application。其中,ContextThemeWrapper是一个带主题的封装类,而它有一个直接子类就是Activity。

在这里我们至少看到了几个所比较熟悉的面孔,Activity、Service、还有Application。由此,其实我们就已经可以得出结论了,Context一共有三种类型,分别是Application、Activity和Service。这三个类虽然分别各种承担着不同的作用,但它们都属于Context的一种,而它们具体Context的功能则是由ContextImpl类去实现的。

一种比较特殊的情况是Dialog要求在Activity的Context中弹出,而一些全局的例如网络终端的Dialog需要什么特殊权限。

2. Application类在项目开发中的使用

首先在项目目录下一个Java类继承Application类,实现是onCreate()方法。这个类可以做APP的全局初始化工作,比如图片加载框架的全局配置信息设置。

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  1. public class MyApplication extends Application {  
  2.   
  3.     private static MyApplication myApplication;  
  4.   
  5.     @Override  
  6.     public void onCreate() {  
  7.         super.onCreate();  
  8.         myApplication = this;  
  9.     }  
  10.   
  11.     public static MyApplication getInstance(){  
  12.         return myApplication;  
  13.     }  
  14. }  


然后千万不要忘了在Android项目的Manifest文件中指定Application的实现类,不然系统会创建一个默认的Application类。


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  1. <application  
  2.       android:name=".MyApplication"  
  3.       android:allowBackup="true"  
  4.       android:icon="@mipmap/ic_launcher"  
  5.       android:label="@string/app_name"  
  6.       android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"  
  7.       android:supportsRtl="true"  
  8.       android:theme="@style/AppTheme">  
  9.       <activity android:name=".view.MainActivity">  
  10.           <intent-filter>  
  11.               <action android:name="android.intent.action.MAIN" />  
  12.   
  13.               <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />  
  14.           </intent-filter>  
  15.       </activity>  
  16.       
  17.   </application>  


3. Application类或Context类的误用情况

1. 不能用Application缓存数据!!!

因为Application会因为进入background后内存不足被系统干掉,进入后系统会重现创建一个Application类,而导致缓存在Application类里的数据全部初始化而丢失。

2. 错误的获取全局Context对象的方式

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  1. public class AnddroidApplication extends Application {    
  2.   
  3.     private static AnddroidApplication app;    
  4.   
  5.     public static AnddroidApplication getInstance() {  
  6.         if (app == null) {    
  7.             app = new AnddroidApplication();    
  8.         }    
  9.         return app;    
  10.     }    
  11.   
  12. }  

上面这种方式如果是单纯的Java工程可能没有问题,但是在Android里这样说大错特错的。因为Application是系统组件,系统组件实例是要由系统去创建的,如果我们这里直接创建一个,不过是简单的Java对象而已,不具备任何Context能力,也无法进行任何Context操作。标准的写法就本文的第一段示意代码那样。

3. 在控件的构造方法中获取Context或者做其他视图操作

写过Android的同学应该知道自己或者看别人dome都很少或者基本看不到在控件构造函数内进行初始化,获取参数等这些操作吧!是的,这样做是很容易出难以发现的Bug的。具体原因是在ContextWrapper类的源码中,他有一个attachBaseContext()方法,这个方法会将传入的一个Context参数赋值给mBase对象,之后mBase对象就有值了。而我们又知道,所有Context的方法都是调用这个mBase对象的同名方法,那么也就是说如果在mBase对象还没赋值的情况下就去调用Context中的任何一个方法时,就会出现空指针异常,上面的代码就是这种情况。Application中方法的执行顺序如下图所示:

 

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在Android开发中如何使用Application类

自己独立开发项目之后,才发现对Application类并不十分了解,现在开始直接搭建一个新的项目,才踩过这个坑。

1.Context类

Android是用Java语言来编写和,然而Android却需要一个完整的Android工程环境,在这个环境下,我们熟悉的Activity、Service、ContentPrivoder等系统组件才能有自己各自的上下文环境,也就是Context。Context是维持Android应用的核心功能类,是整个Android系统交互的核心。

Context的继承结构从图中可以看到,直系子类有两个,一个是ContextWrapper,一个是ContextImpl。那么从名字上就可以看出,ContextWrapper是上下文功能的封装类,而ContextImpl则是上下文功能的实现类。而ContextWrapper又有三个直接的子类,ContextThemeWrapper、Service和Application。其中,ContextThemeWrapper是一个带主题的封装类,而它有一个直接子类就是Activity。

在这里我们至少看到了几个所比较熟悉的面孔,Activity、Service、还有Application。由此,其实我们就已经可以得出结论了,Context一共有三种类型,分别是Application、Activity和Service。这三个类虽然分别各种承担着不同的作用,但它们都属于Context的一种,而它们具体Context的功能则是由ContextImpl类去实现的。

一种比较特殊的情况是Dialog要求在Activity的Context中弹出,而一些全局的例如网络终端的Dialog需要什么特殊权限。

2. Application类在项目开发中的使用

首先在项目目录下一个Java类继承Application类,实现是onCreate()方法。这个类可以做APP的全局初始化工作,比如图片加载框架的全局配置信息设置。

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  1. public class MyApplication extends Application {  
  2.   
  3.     private static MyApplication myApplication;  
  4.   
  5.     @Override  
  6.     public void onCreate() {  
  7.         super.onCreate();  
  8.         myApplication = this;  
  9.     }  
  10.   
  11.     public static MyApplication getInstance(){  
  12.         return myApplication;  
  13.     }  
  14. }  


然后千万不要忘了在Android项目的Manifest文件中指定Application的实现类,不然系统会创建一个默认的Application类。


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  1. <application  
  2.       android:name=".MyApplication"  
  3.       android:allowBackup="true"  
  4.       android:icon="@mipmap/ic_launcher"  
  5.       android:label="@string/app_name"  
  6.       android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"  
  7.       android:supportsRtl="true"  
  8.       android:theme="@style/AppTheme">  
  9.       <activity android:name=".view.MainActivity">  
  10.           <intent-filter>  
  11.               <action android:name="android.intent.action.MAIN" />  
  12.   
  13.               <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />  
  14.           </intent-filter>  
  15.       </activity>  
  16.       
  17.   </application>  


3. Application类或Context类的误用情况

1. 不能用Application缓存数据!!!

因为Application会因为进入background后内存不足被系统干掉,进入后系统会重现创建一个Application类,而导致缓存在Application类里的数据全部初始化而丢失。

2. 错误的获取全局Context对象的方式

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  1. public class AnddroidApplication extends Application {    
  2.   
  3.     private static AnddroidApplication app;    
  4.   
  5.     public static AnddroidApplication getInstance() {  
  6.         if (app == null) {    
  7.             app = new AnddroidApplication();    
  8.         }    
  9.         return app;    
  10.     }    
  11.   
  12. }  

上面这种方式如果是单纯的Java工程可能没有问题,但是在Android里这样说大错特错的。因为Application是系统组件,系统组件实例是要由系统去创建的,如果我们这里直接创建一个,不过是简单的Java对象而已,不具备任何Context能力,也无法进行任何Context操作。标准的写法就本文的第一段示意代码那样。

3. 在控件的构造方法中获取Context或者做其他视图操作

写过Android的同学应该知道自己或者看别人dome都很少或者基本看不到在控件构造函数内进行初始化,获取参数等这些操作吧!是的,这样做是很容易出难以发现的Bug的。具体原因是在ContextWrapper类的源码中,他有一个attachBaseContext()方法,这个方法会将传入的一个Context参数赋值给mBase对象,之后mBase对象就有值了。而我们又知道,所有Context的方法都是调用这个mBase对象的同名方法,那么也就是说如果在mBase对象还没赋值的情况下就去调用Context中的任何一个方法时,就会出现空指针异常,上面的代码就是这种情况。Application中方法的执行顺序如下图所示:

 

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在Android开发中如何使用Application类

自己独立开发项目之后,才发现对Application类并不十分了解,现在开始直接搭建一个新的项目,才踩过这个坑。

1.Context类

Android是用Java语言来编写和,然而Android却需要一个完整的Android工程环境,在这个环境下,我们熟悉的Activity、Service、ContentPrivoder等系统组件才能有自己各自的上下文环境,也就是Context。Context是维持Android应用的核心功能类,是整个Android系统交互的核心。

Context的继承结构从图中可以看到,直系子类有两个,一个是ContextWrapper,一个是ContextImpl。那么从名字上就可以看出,ContextWrapper是上下文功能的封装类,而ContextImpl则是上下文功能的实现类。而ContextWrapper又有三个直接的子类,ContextThemeWrapper、Service和Application。其中,ContextThemeWrapper是一个带主题的封装类,而它有一个直接子类就是Activity。

在这里我们至少看到了几个所比较熟悉的面孔,Activity、Service、还有Application。由此,其实我们就已经可以得出结论了,Context一共有三种类型,分别是Application、Activity和Service。这三个类虽然分别各种承担着不同的作用,但它们都属于Context的一种,而它们具体Context的功能则是由ContextImpl类去实现的。

一种比较特殊的情况是Dialog要求在Activity的Context中弹出,而一些全局的例如网络终端的Dialog需要什么特殊权限。

2. Application类在项目开发中的使用

首先在项目目录下一个Java类继承Application类,实现是onCreate()方法。这个类可以做APP的全局初始化工作,比如图片加载框架的全局配置信息设置。

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  1. public class MyApplication extends Application {  
  2.   
  3.     private static MyApplication myApplication;  
  4.   
  5.     @Override  
  6.     public void onCreate() {  
  7.         super.onCreate();  
  8.         myApplication = this;  
  9.     }  
  10.   
  11.     public static MyApplication getInstance(){  
  12.         return myApplication;  
  13.     }  
  14. }  


然后千万不要忘了在Android项目的Manifest文件中指定Application的实现类,不然系统会创建一个默认的Application类。


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  1. <application  
  2.       android:name=".MyApplication"  
  3.       android:allowBackup="true"  
  4.       android:icon="@mipmap/ic_launcher"  
  5.       android:label="@string/app_name"  
  6.       android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"  
  7.       android:supportsRtl="true"  
  8.       android:theme="@style/AppTheme">  
  9.       <activity android:name=".view.MainActivity">  
  10.           <intent-filter>  
  11.               <action android:name="android.intent.action.MAIN" />  
  12.   
  13.               <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />  
  14.           </intent-filter>  
  15.       </activity>  
  16.       
  17.   </application>  


3. Application类或Context类的误用情况

1. 不能用Application缓存数据!!!

因为Application会因为进入background后内存不足被系统干掉,进入后系统会重现创建一个Application类,而导致缓存在Application类里的数据全部初始化而丢失。

2. 错误的获取全局Context对象的方式

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  1. public class AnddroidApplication extends Application {    
  2.   
  3.     private static AnddroidApplication app;    
  4.   
  5.     public static AnddroidApplication getInstance() {  
  6.         if (app == null) {    
  7.             app = new AnddroidApplication();    
  8.         }    
  9.         return app;    
  10.     }    
  11.   
  12. }  

上面这种方式如果是单纯的Java工程可能没有问题,但是在Android里这样说大错特错的。因为Application是系统组件,系统组件实例是要由系统去创建的,如果我们这里直接创建一个,不过是简单的Java对象而已,不具备任何Context能力,也无法进行任何Context操作。标准的写法就本文的第一段示意代码那样。

3. 在控件的构造方法中获取Context或者做其他视图操作

写过Android的同学应该知道自己或者看别人dome都很少或者基本看不到在控件构造函数内进行初始化,获取参数等这些操作吧!是的,这样做是很容易出难以发现的Bug的。具体原因是在ContextWrapper类的源码中,他有一个attachBaseContext()方法,这个方法会将传入的一个Context参数赋值给mBase对象,之后mBase对象就有值了。而我们又知道,所有Context的方法都是调用这个mBase对象的同名方法,那么也就是说如果在mBase对象还没赋值的情况下就去调用Context中的任何一个方法时,就会出现空指针异常,上面的代码就是这种情况。Application中方法的执行顺序如下图所示:

 
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