状态模式是一种行为型模式,它允许对象在内部状态改变时改变它的行为。这种模式提供了一种更好的方法来管理代码,当我们有多个状态需要针对不同状态实现不同的行为或逻辑时,状态模式将是很好的选择。
下面我们通过一个简单的例子来理解状态模式的实现。
首先我们定义一个电梯状态接口 LiftState,其中包含了开门、关门、上升和下降四种状态:
public interface LiftState
{
void Open();
void
本文介绍了C#中的状态模式,一种用于在对象内部状态改变时改变其行为的行为型模式。通过电梯的开门、关门、上升和下降状态为例,详细阐述了如何定义状态接口和具体状态类,并展示了如何在电梯类中实现状态切换,提供了完整的源码作为示例。
状态模式是一种行为型模式,它允许对象在内部状态改变时改变它的行为。这种模式提供了一种更好的方法来管理代码,当我们有多个状态需要针对不同状态实现不同的行为或逻辑时,状态模式将是很好的选择。
下面我们通过一个简单的例子来理解状态模式的实现。
首先我们定义一个电梯状态接口 LiftState,其中包含了开门、关门、上升和下降四种状态:
public interface LiftState
{
void Open();
void
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