分数计数

本文详细探讨了如何使用C++编程语言实现分数计数的方法,涵盖了基础的分数操作,如加减乘除以及简化分数的过程。通过实例代码,解释了关键算法的实现细节,帮助读者理解分数计算的原理。
部署运行你感兴趣的模型镜像
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int a[110];
int b[110];
int n,c = 0;
int main() {
	cin>>n>>a[1];
	for(int i = 2; i <= n; i++) {
		a[i] = ((a[i-1] * 3703 + 1047) % n) + 1;
	}
	for(int i = 1; i <= n; i++) {
		c++;
		if(c <= 3) b[a[i]] = b[a[i]] + c;
		else b[a[i]] = b[a[i]] + 3;
		if(i==n||a[i]!=a[i+1]) {
			c = 0;
		}
	}
	int ma = b[1];
	for(int i = 2; i <= n; i++) {
		if(b[i] > ma) ma = b[i];
	}
	cout<<ma;
	return 0;
}
//安静的...恶魔!

您可能感兴趣的与本文相关的镜像

ACE-Step

ACE-Step

音乐合成
ACE-Step

ACE-Step是由中国团队阶跃星辰(StepFun)与ACE Studio联手打造的开源音乐生成模型。 它拥有3.5B参数量,支持快速高质量生成、强可控性和易于拓展的特点。 最厉害的是,它可以生成多种语言的歌曲,包括但不限于中文、英文、日文等19种语言

<think>嗯,用户想用Java实现贪吃蛇游戏,包含难度设置、模式选择、计分系统、失败判断、界面美化和背景音乐。首先,我得回忆一下贪吃蛇的基本结构。通常,贪吃蛇涉及到GUI编程,可能用Swing库。然后,游戏循环、键盘事件监听这些是关键部分。 难度设置一般通过调整蛇的移动速度,简单模式速度慢,地狱模式快。那在代码里应该有个变量控制速度,比如delay时间,不同难度对应不同的delay值。模式选择的话,穿墙和撞墙,这涉及到边界条件的判断。撞墙模式时,蛇头碰到边界就游戏结束;穿墙则蛇头从另一边出来。这部分逻辑需要在移动蛇的时候处理。 计分系统应该每吃一个食物就加分,可能还要根据难度不同分数不同。失败条件是撞自身或者撞墙(如果是撞墙模式)。界面美化可能需要加载图片作为蛇的身体或食物,代替简单的色块。背景音乐的话,可能需要使用Java的音频库,比如Clip和AudioInputStream。 然后,用户需要代码示例。我得确保代码结构清晰,包含必要的类和包。比如主界面用JFrame,游戏面板用JPanel,键盘监听用KeyAdapter。游戏循环可能用Swing的Timer来控制更新速度。 还需要处理图片读取,ImageIO类可以读取图片文件。背景音乐可能需要放在单独的线程里播放,避免阻塞主线程。计分系统在吃食物的时候更新分数,并显示在界面上。 可能遇到的问题包括线程安全,比如音乐播放和游戏循环是否冲突。另外,蛇的移动逻辑,如何存储蛇的身体坐标,通常用链表或队列。食物生成要确保不在蛇的身体上。 测试各个功能模块是否正常,比如难度切换是否真的改变了速度,模式选择是否正确处理边界,计分是否正确,失败条件是否触发等。界面美化部分,如果用户提供的图片路径错误,需要处理异常,避免程序崩溃。 最后,代码示例要包含注释,说明各部分的功能,方便用户理解。同时,引用相关的参考资料,比如之前提到的贪吃蛇实现教程,确保信息的可靠性。</think>### Java贪吃蛇游戏实现步骤分解 一、核心功能模块实现 1. 游戏框架搭建: ```java public class SnakeGame extends JFrame { private GamePanel panel = new GamePanel(); private JLabel scoreLabel = new JLabel("得分: 0"); public SnakeGame() { setLayout(new BorderLayout()); add(panel, BorderLayout.CENTER); add(scoreLabel, BorderLayout.SOUTH); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); pack(); setVisible(true); } } ``` 2. 难度控制实现(速度调节): ```java switch(difficulty) { case "简单": delay = 200; break; // 每200ms移动一次 case "困难": delay = 120; break; case "地狱": delay = 70; break; } timer.setDelay(delay); ``` 二、模式选择实现 1. 边界条件判断: ```java // 穿墙模式 if (newHeadX < 0) newHeadX = GRID_WIDTH-1; if (newHeadX >= GRID_WIDTH) newHeadX = 0; // 撞墙模式 if (newHeadX < 0 || newHeadX >= GRID_WIDTH || newHeadY < 0 || newHeadY >= GRID_HEIGHT) { gameOver(); } ``` 三、图形界面优化 1. 图片资源加载: ```java Image bodyImage = ImageIO.read(new File("snake_body.png")); Image foodImage = ImageIO.read(new File("food.png")); ``` 2. 背景音乐播放: ```java Clip clip = AudioSystem.getClip(); AudioInputStream inputStream = AudioSystem.getAudioInputStream(new File("bgm.wav")); clip.open(inputStream); clip.loop(Clip.LOOP_CONTINUOUSLY); ``` 四、完整代码架构 ```java class GamePanel extends JPanel { // 游戏状态变量 private List<Point> snake = new LinkedList<>(); private Point food; private int direction = KeyEvent.VK_RIGHT; private boolean running = true; public GamePanel() { setPreferredSize(new Dimension(600, 400)); addKeyListener(new KeyAdapter() { public void keyPressed(KeyEvent e) { // 方向控制逻辑 } }); new Timer(delay, e -> { moveSnake(); checkCollision(); repaint(); }).start(); } protected void paintComponent(Graphics g) { // 绘制蛇身、食物、背景 } } ``` 五、计分系统实现 ```java private void eatFood() { score += difficultyScoreMap.get(difficulty); // 不同难度分数不同 scoreLabel.setText("得分: " + score); generateNewFood(); } ```
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值