OSG一些基础
最新推荐文章于 2023-01-23 13:08:22 发布
这篇博客深入探讨了osg库中的图形节点,包括osg::Group的addChild()函数如何构建场景图,osg::MatrixTransform如何实现旋转、缩放和平移等基本变换,osg::AutoTransform如何进行自动矩阵操作,以及osg::PositionAttitudeTransform如何设置物体的位置。通过这些技术,开发者能够更精细地控制3D场景中的元素动态。


769

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



