OSG一些基础

这篇博客深入探讨了osg库中的图形节点,包括osg::Group的addChild()函数如何构建场景图,osg::MatrixTransform如何实现旋转、缩放和平移等基本变换,osg::AutoTransform如何进行自动矩阵操作,以及osg::PositionAttitudeTransform如何设置物体的位置。通过这些技术,开发者能够更精细地控制3D场景中的元素动态。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

场景节点树

节点关系图

osg::Group

group里有addChild()这个函数,可以添加子节点到group下面,Node则没有这个

osg::MatrixTransform

可以设置一些矩阵的变换。旋转、缩放、平移之类的操作

osg::AtuoTransform

一些自动的矩阵。自动缩放、自动旋转、朝着屏幕、朝着相机之类的操作

osg::PositionAttitudeTransform

设置位置

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值