AudioPolicyManager::getDeviceForStrategy

AudioPolicyManager的getDeviceForStrategy方法通过StreamType获取对应的Strategy,并在mOutputRoutes中查找匹配的Route设备。Strategy可以理解为一组具有相似行为的流类型。例如,AUDIO_STREAM_VOICE_CALL和AUDIO_STREAM_BLUETOOTH_SCO对应STRATEGY_PHONE,而AUDIO_STREAM_MUSIC和AUDIO_STREAM_SYSTEM则对应STRATEGY_MEDIA。

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getStrategy根据StreamType得到Strategy,AudioPolicyManager再从mOutputRoutes里查出Strategy和前面得到的Strategy相等的Route里面的Device

从以上可以看出, Strategy可以定义为:Group of stream types with the similar behavior。当然从getStrategyForStream函数的定义也可以看出来:

164 routing_strategy Engine::getStrategyForStream(audio_stream_type_t stream)
165 {   
166     // stream to strategy mapping
167     switch (stream) {
168     case AUDIO_STREAM_VOICE_CALL:
169     case AUDIO_STREAM_BLUETOOTH_SCO:
170         return STRATEGY_PHONE;
171     case AUDIO_STREAM_RING:
172     case AUDIO_STREAM_ALARM:
173         return STRATEGY_SONIFICATION;
174     case AUDIO_STREAM_NOTIFICATION:
175         return STRATEGY_SONIFICATION_RESPECTFUL;
176     case AUDIO_STREAM_DTMF:
177         return STRATEGY_DTMF;
178     default:
179         ALOGE("unknown stream type %d", stream);
180     case AUDIO_STREAM_SYSTEM:
181         // NOTE: SYSTEM stream uses MEDIA strategy because muting music and switching outputs
182         // while key clicks are played produces a poor result
183     case AUDIO_STREAM_MUSIC:
184  

<think>我们之前已经解释了AudioPolicyManager::getOutputForAttr,而用户现在询问的是AudioPolicyManager::getOutputForAttrInt。 注意:在Android音频系统中,getOutputForAttrInt是getOutputForAttr的内部实现版本,通常由getOutputForAttr调用,处理整数形式的参数,并包含更多内部细节。 由于用户要求使用中文回答,并且需要按照特定格式,我们将在回答中详细解析getOutputForAttrInt函数。 注意:根据Android源码(以Android 10为例),getOutputForAttrInt是实际执行路由决策的函数,而getOutputForAttr是对外的接口,它会调用getOutputForAttrInt。 因此,我们将重点解析getOutputForAttrInt的实现。</think>在 Android 音频系统中,**`AudioPolicyManager::getOutputForAttrInt()`** 是 `getOutputForAttr()` 的内部实现版本,处理更底层的音频路由决策逻辑。以下是深入解析: --- ### 一、函数定位与作用 **核心功能**:根据音频属性确定最佳输出设备,处理整数型参数和内部状态 **与 `getOutputForAttr()` 的关系**: ```cpp status_t AudioPolicyManager::getOutputForAttr(const audio_attributes_t* attr, audio_io_handle_t* output) { // 转换为内部参数格式 return getOutputForAttrInt(*attr, output, ...); // 内部调用 } ``` --- ### 二、关键参数差异 相比 `getOutputForAttr()`,`getOutputForAttrInt()` 包含更多内部参数: ```cpp status_t getOutputForAttrInt( const audio_attributes_t& attr, // 音频属性 audio_io_handle_t *output, // 输出句柄 audio_session_t session, // 会话ID const sp<AudioClient>& client, // 客户端对象 const audio_config_t *config, // 音频配置 audio_output_flags_t *flags, // 输出标志位 audio_port_handle_t *selectedDeviceId, // 选定设备ID bool *isRequestedDeviceForExclusiveUse // 独占设备标记 ) ``` --- ### 三、核心决策流程 #### 1. 属性验证与规范化 ```cpp // 验证属性有效性 if (!isValidAttributes(attr)) { ALOGE("Invalid attributes"); return BAD_VALUE; } // 规范化属性(处理默认值) audio_attributes_t sanitizedAttr = sanitizeAttributes(attr); ``` #### 2. 策略选择与设备映射 ```cpp // 获取路由策略 routing_strategy strategy = getStrategy(sanitizedAttr); // 获取候选设备集合 DeviceVector availableDevices = getAvailableDevices(); DeviceVector candidateDevices = availableDevices.getDevicesFromTypeMask( getDeviceForStrategy(strategy) // 核心设备选择 ); ``` #### 3. 输出引擎选择 ```cpp // 通过引擎选择输出 *output = mEngine->selectOutputForDevice( candidateDevices, sanitizedAttr, *config ); // 处理无可用输出情况 if (*output == AUDIO_IO_HANDLE_NONE) { *output = mFallbackOutput; // 使用后备输出 } ``` #### 4. 独占设备处理 ```cpp // 检查设备独占请求 *isRequestedDeviceForExclusiveUse = mEngine->isDeviceRequestedForExclusiveUse(selectedDeviceId); if (*isRequestedDeviceForExclusiveUse) { // 应用独占策略(如静音其他流) applyExclusiveDevicePolicy(*selectedDeviceId); } ``` --- ### 四、特殊场景处理机制 #### 1. 动态策略覆盖 ```cpp // 检查客户端自定义策略 if (client->hasCustomStrategy()) { strategy = client->getCustomStrategy(); candidateDevices = getDeviceForCustomStrategy(strategy); } ``` #### 2. 辅助设备处理 ```cpp // 处理AUDIO_FLAG_BEACON标志(如车载导航) if (attr.flags & AUDIO_FLAG_BEACON) { // 强制路由到辅助设备 *selectedDeviceId = mEngine->getA2dpDeviceForBeacon(); *output = selectOutputForDevice(mAvailableOutputDevices.getDevice(*selectedDeviceId)); } ``` #### 3. 延迟敏感流处理 ```cpp // 低延迟/超低延迟流特殊处理 if ((attr.flags & AUDIO_FLAG_LOW_LATENCY) || (attr.flags & AUDIO_FLAG_ULTRA_LOW_LATENCY)) { // 检查设备支持能力 if (mEngine->supportsLowLatency(*selectedDeviceId)) { *flags |= AUDIO_OUTPUT_FLAG_FAST; } else { // 降级处理 *flags &= ~AUDIO_OUTPUT_FLAG_FAST; ALOGW("Low latency not supported, using standard path"); } } ``` --- ### 五、关键数据结构 #### 1. 设备描述符 (DeviceDescriptor) ```cpp class DeviceDescriptor { audio_devices_t mDeviceType; // 设备类型 String8 mAddress; // 物理地址 AudioPort mPort; // 端口配置 bool mIsExclusive = false; // 独占标记 }; ``` #### 2. 路由策略引擎 (AudioPolicyEngine) ```mermaid classDiagram class AudioPolicyEngine { +selectOutputForDevice() : audio_io_handle_t +getDeviceForStrategy() : audio_devices_t +isDeviceAvailable() : bool -mPolicyConfig : PolicyConfig } ``` --- ### 六、调试与问题排查 #### 1. 强制路由日志 ```bash adb shell setprop log.tag.APM_ROUTING VERBOSE adb logcat -b main | grep "getOutputForAttrInt" ``` #### 2. 当前路由状态 ```bash adb shell dumpsys media.audio_policy # 查看 "Output selection decisions" 部分 ``` #### 3. 模拟设备状态 ```java // 测试代码中模拟蓝牙设备连接 AudioManager.setBluetoothA2dpOn(true); AudioManager.setCommunicationDevice(AudioDeviceInfo.TYPE_BLUETOOTH_A2DP); ``` --- ### 七、常见错误处理 | 错误码 | 原因 | 解决方案 | |--------|------|----------| | **PERMISSION_DENIED** | 无路由权限 | 检查 `android.permission.MODIFY_AUDIO_ROUTING` | | **INVALID_OPERATION** | 设备不可用 | 调用 `updateDeviceSelectionCache()` 刷新 | | **BAD_VALUE** | 无效设备ID | 使用 `getAudioPort()` 验证设备ID | | **NO_INIT** | 策略未加载 | 检查 `audio_policy_configuration.xml` |
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