IOS原生crash日志

在 iOS 客户端上通过 bitcode 为第三方库修复 bug 摘要 本文主要记录了 iOS 移动端的一个疑难 bug 的排查过程,以及介绍通过给 bitcode 打补丁重新生成机器码,为有问题的第三方库修复 bug 的方法。 主要涉及到的知识点如下: ARM 汇编 C++ 运行时 静态库文件的结构 bitcode 及 LLVM IR 平台监控找崩溃 通过内部的崩溃监控发现,有一个内部 App,近期出现了较多的崩溃现象。其中数量占比最多的崩溃,其崩溃线程捕获到的调用栈如下: libsystem_kernel.dyli 阅读详情
-(BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{

// Override point for customization after application launch.
NSSetUncaughtExceptionHandler(&uncaughtExceptionHandler);
return YES;
}
判断是否存在Crash日志

CrashManager *crashManager = [CrashManager defaultManager];
if ([crashManager isCrashLog])
{

  //Crash日志
  //注册消息处理函数的处理方法,处理崩溃信息,写入本地

    如果存在,打印Crash日志
    NSString *crashString = [crashManager crashLogContent];//Crash日志内容
    NSLog(@"crashString = %@",crashString);//

}
   
    清除Crash日志
    [crashManager clearCrashLog];//清除Crash日志
Unity崩溃分析实战:符号表解析与原生崩溃定位指南 在软件开发中,程序崩溃是开发者常遇到的棘手问题,尤其是涉及底层原生代码时,崩溃日志往往呈现为难以理解的十六进制地址。符号表作为调试信息的核心载体,扮演着将内存地址映射回源代码文件、函数名及行号的关键角色,其原理在于存储了编译后二进制文件与原始代码间的对应关系。这项技术的价值在于能够穿透表象,精准定位崩溃根源,极大提升问题排查效率。在游戏开发、移动应用及嵌入式系统等对稳定性要求极高的应用场景中,符号化分析已成为解决原生崩溃的标准化工程实践。本文聚焦于Unity开发中的实际痛点,深入讲解如何结合符号表对Andr 阅读详情

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