《DreamGaussian: Generative Gaussian Splatting for Efficient 3D Content Creation》

文章介绍了一种新的3D内容生成方法DreamGaussian,通过设计生成的3D高斯模型和优化过程,显著提高了生成效率,同时保持了高质量。文章详细阐述了生成、网格提取和纹理细化三个步骤,尤其强调了从3DGaussians到texturedmesh的高效转换。

摘要:

\quad在3D content creation方面的最新进展大多利用通过SDS进行的基于优化3D生成。虽然已经显示出了有希望的结果,但这些方法的per-sample optimization往往比较缓慢,限制了它们的实际应用。在这篇文章中,我们提出了DreamGaussian,同时实现efficiency和quality。我们的key insight是设计一个生成的三维高斯溅模型,在UV空间中进行友好的网格提取和纹理细化。与NeRF使用的occupancy pruning优化过程相反,我们证明了在三维生成任务中,3D Gaussians的 progressive densification 收敛速度明显更快。为了进一步提高纹理质量,促进下游应用,我们引入了一种高效的算法,将3D Gaussians转换为textured meshes,并应用一个fine-tuning stage来细化细节。值得注意的是,DreamGaussian在短短2分钟内从单视图图像中生成高质量的纹理网格,与现有方法相比快了大约10倍。

方法:
在这里插入图片描述

\quadDreamGaussian的总体框架如上图所示,分为三个步骤。

\quad一、Generative Gaussian Splatting

\quad第一个步骤,像DreamFusion那样,先随机初始化一个模型(本文初始化的是一堆点云,DreamFusion初始化的是一个MLP),然后将这个模型渲染出各个视角的图片,与text/image prompt一同输入至Stable Diffusion中进行优化。这一步的目的是优化出一个良好的3D Gaussians,以此作为几何和外貌的初始化。

\quad二、Efficient Mesh Extraction

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