让std::shared_ptr变成动态类型指针

本文探讨了C++11中shared_ptr的局限性及其解决方法,通过使用Deleter参数支持动态类型指针管理,同时展示了如何在自定义类型和数组上正确应用shared_ptr,确保析构函数被调用。

   作者:dlite@163.com 

      

       c++11中引入的shared_ptr可以封装了线程安全共享指针技术,给开发人员带来了很大方便。然而,美中不足的是,shared_ptr是基于模板的,其声明如下:

   template<class T>   class shared_ptr;
    而且,并不存在”shared_ptr<void>“这样的通用类型。因此,原则上,每种shared_ptr只能管理一种指针类型。


    也许有些人会认为,强制类型转换可以解决这个问题。例如,我们有一个MyClass类的指针,可以通过如下方法放到shared_ptr<char>中:

    MyClass* p = new MyClass();
    std::shared_ptr<char> spMy(reinterpret_cast<char*>(p));

    但你随后便会发现,spMy销毁时,MyClass的析构函数并很可能没有被调用。这是因为,c++通过shared_ptr<char>找的是char的析构函数,而不是MyClass的。


    为了解决这一问题,我们可以利用shared_ptr构造函数中的Deleter参数:

    template< class T, class Deleter >
    shared_ptr( T* ptr, Deleter d );


    再加上一些辅助设施,便能让shared_ptr支持”动态类型“指针。
  
    我们的Deleter如下:
    template<class T>
    struct MyDeleter
    {
        inline void operator()(void* pData)
        {
            delete static_cast<T*>(pData);
        }
    };

    template<class T>
    struct MyDeleter<T[]>
    {
        inline void operator()(void* pData)
        {
            delete[] static_cast<T*>(pData);
        }
    };

    测试例子如下:

using namespace std;

class MyClass
{
public:
    ~MyClass()
    {
        cout << "~MyClass() is called." << endl;
    }
};

int main()
{
	{
		cout << "test shared_ptr of MyClass" << endl;
		MyClass* p = new MyClass();
		std::shared_ptr<char> spSingle(reinterpret_cast<char*>(p), MyDeleter<MyClass>());
	}
	
	{
		cout << "test shared_ptr of MyClass array" << endl;		               
		MyClass* p = new MyClass[10];
		std::shared_ptr<char> spArray(reinterpret_cast<char*>(p), MyDeleter<MyClass[]>());
	}
	return 0;
}

    此时,你会发现,不论是自定义类型,还是是自定义类型数组,都可以用shared_ptr正确管理了。 当然,为了使程序更完善,我们应该将shared_ptr封装起来,只暴露必要的接口,具体方法这里不再赘述。希望本文能起到抛砖引玉的作用:)

### std::unique_ptrstd::shared_ptr的介绍 - **std::unique_ptr**:是一种独占式智能指针,意味着同一时间只能有一个`std::unique_ptr`指向某个对象,它负责对象的生命周期管理,当`std::unique_ptr`被销毁时,其所指向的对象也会被自动删除。适用于局部资源管理、函数返回等场景,可避免显式使用`new`,防止内存泄漏 [^1][^3]。 - **std::shared_ptr**:允许多个`std::shared_ptr`共享同一个对象,通过引用计数来跟踪对象的生命周期。每次创建或复制一个`std::shared_ptr`,引用计数增加;当引用计数为 0 时,其所指向的资源会被释放。适合在多个地方共享相同资源的场景,如共享缓存、组件间数据传递等 [^2][^4]。 ### std::unique_ptrstd::shared_ptr的区别 - **所有权**:`std::unique_ptr`具有独占所有权,同一时间只能有一个`std::unique_ptr`指向某个对象;而`std::shared_ptr`可以有多个`std::shared_ptr`指向同一个对象,它们共享对象的所有权 [^3][^4]。 - **引用计数**:`std::unique_ptr`不使用引用计数,因为它是独占式的;`std::shared_ptr`使用引用计数来管理对象的生命周期,每次创建或复制一个`std::shared_ptr`,引用计数增加,当引用计数为 0 时,资源被释放 [^4]。 - **使用场景**:`std::unique_ptr`是默认首选,适用于局部资源管理、函数返回等单一所有者的场景;`std::shared_ptr`适用于多个模块共享资源的场景,如树状结构、观察者模式等 [^3]。 ### std::unique_ptrstd::shared_ptr的使用方法 #### std::unique_ptr ```cpp #include <iostream> #include <memory> // 自定义一个简单的类 class MyClass { public: MyClass() { std::cout << "MyClass constructor" << std::endl; } ~MyClass() { std::cout << "MyClass destructor" << std::endl; } void doSomething() { std::cout << "Doing something..." << std::endl; } }; int main() { // 创建一个std::unique_ptr std::unique_ptr<MyClass> ptr = std::make_unique<MyClass>(); // 使用std::unique_ptr if (ptr) { ptr->doSomething(); } // 转移所有权 std::unique_ptr<MyClass> ptr2 = std::move(ptr); if (ptr2) { ptr2->doSomething(); } return 0; } ``` 在上述代码中,首先使用`std::make_unique`创建了一个`std::unique_ptr`,然后使用`ptr->doSomething()`调用对象的方法。接着使用`std::move`转移了所有权,最后当`ptr2`离开作用域时,对象会被自动销毁。 #### std::shared_ptr ```cpp #include <iostream> #include <memory> // 自定义一个简单的类 class MyClass { public: MyClass() { std::cout << "MyClass constructor" << std::endl; } ~MyClass() { std::cout << "MyClass destructor" << std::endl; } void doSomething() { std::cout << "Doing something..." << std::endl; } }; int main() { // 创建一个std::shared_ptr std::shared_ptr<MyClass> ptr1 = std::make_shared<MyClass>(); // 复制std::shared_ptr std::shared_ptr<MyClass> ptr2 = ptr1; // 输出引用计数 std::cout << "Reference count: " << ptr1.use_count() << std::endl; // 使用std::shared_ptr if (ptr2) { ptr2->doSomething(); } return 0; } ``` 在上述代码中,首先使用`std::make_shared`创建了一个`std::shared_ptr`,然后复制了这个`std::shared_ptr`,使用`use_count()`输出引用计数,最后当所有`std::shared_ptr`离开作用域时,对象会被自动销毁。
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