读完题,最小生成树的算法就可以直接确定了,但是我们如果每一点依次去找最小路径,再建树的话,时间复杂度为O(n^2),直接喜提TLE大礼包;
思路:
我们可以先取一维空间来看,发现将所有点排完序之后,连接方式中链式连接就是最短路,建出来的边长就是相邻两个点之间的距离
回到三维,将所有点的(x,y,z)分别排序,分别建立三组最短边,将三组最短边集放在一起排序,再建立最小生成树,这样得到的结果,就是在三维最优中的最优结果
Code
#include<bits/stdc++.h>
#define ll long long
using namespace std;
const int N=1e5+10;
struct node{
int x,y,z,num;
}e[N];
struct Node{
int x,y,w;
}p[N<<2];
ll ans;
int fa[N],cnt,n;
int find(int x){
if(fa[x]==x) return x;
return fa[x]=find(fa[x]);
}
bool cmp(Node a,Node b){
return a.w<b.w;
}
bool cmp1(node a,node b){
return a.x<b.x;
}
bool cmp2(node a,node b){
return a.y<b.y;
}
bool cmp3(node a,node b){
return a.z<b.z;
}
int main(){
scanf("%d",&n);
for(int i=1;i<=n;i++) fa[i]=i;
for(int i=1;i<=n;i++){
scanf("%d%d%d",&e[i].x,&e[i].y,&e[i].z);
e[i].num=i;
}
sort(e+1,e+1+n,cmp1);
for(int i=2;i<=n;i++){
p[++cnt].w=e[i].x-e[i-1].x;
p[cnt].x=e[i].num;
p[cnt].y=e[i-1].num;
}
sort(e+1,e+1+n,cmp2);
for(int i=2;i<=n;i++){
p[++cnt].w=e[i].y-e[i-1].y;
p[cnt].x=e[i].num;
p[cnt].y=e[i-1].num;
}
sort(e+1,e+1+n,cmp3);
for(int i=2;i<=n;i++){
p[++cnt].w=e[i].z-e[i-1].z;
p[cnt].x=e[i].num;
p[cnt].y=e[i-1].num;
}
sort(p+1,p+1+cnt,cmp);
int k=0;
for(int i=1;i<=cnt;i++){
int xx=find(p[i].x),yy=find(p[i].y);
if(xx==yy) continue;
k++;
fa[yy]=xx;
ans+=p[i].w;
if(k==n-1) break;
}
printf("%lld",ans);
}