单片机学习笔记————指针的第二大好处,指针作为数组在函数中的输入接口

本文介绍了单片机学习中,如何利用指针作为数组在函数中的输入接口。通过proteus虚拟串口的实现,详细讲解了从绘制电路图、编写程序到仿真的全过程,阐述了指针在处理数组数据时的优势。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

proteus虚拟串口的实现:https://mp.youkuaiyun.com/console/editor/html/107251649

一、使用proteus绘制简单的电路图,用于后续仿真

 

二、编写程序

/********************************************************************************************************************
----	@Project:	Pointer
----	@File:	main.c
----	@Edit:	ZHQ
----	@Version:	V1.0
----	@CreationTime:	20200808
----	@ModifiedTime:	20200808
----	@Description:	
----	波特率是:9600 。
----	通讯协议:EB 00 55  XX YY  
----	把5个随机数据按从大到小排序,用冒泡法来排序。
----	通过电脑串口调试助手,往单片机发送EB 00 55 08 06 09 05 07  指令,其中EB 00 55是数据头,08 06 09 05 07 是参与排序的5个随机原始数据。单片机收到指令后就会返回13个数据,最前面5个数据是第1种方法的排序结果,中间3个数据EE EE EE是第1种和第2种的分割线,为了方便观察,没实际意义。最后5个数据是第2种方法的排序结果.
----	
----	比如电脑发送:EB 00 55 08 06 09 05 07
----	单片机就返回:09 08 07 06 05 EE EE EE 09 08 07 06 05 
----	单片机:AT89C52
********************************************************************************************************************/
#include "reg52.h"
/*——————宏定义——————*/
#define FOSC 11059200L
#define BAUD 9600
#define T1MS (65536-FOSC/12/500)   /*0.5ms timer calculation method in 12Tmode*/

#define const_array_size  5  /* 参与排序的数组大小 */

#define const_voice_short 19	/*蜂鸣器短叫的持续时间*/
#define const_rc_size 10	/*接收串口中断数据的缓冲区数组大小*/

#define const_receive_time 5	/*如果超过这个时间没有串口数据过来,就认为一串数据已经全部接收完,这个时间根据实际情况来调整大小*/

/*——————变量函数定义及声明——————*/
/*蜂鸣器的驱动IO口*/
sbit BEEP = P2^7;
/*LED*/
sbit LED = P3^5;

unsigned int uiSendCnt = 0;	/*用来识别串口是否接收完一串数据的计时器*/
unsigned char ucSendLock = 1;	/*串口服务程序的自锁变量,每次接收完一串数据只处理一次*/
unsigned int uiRcregTotal = 0;	/*代表当前缓冲区已经接收了多少个数据*/
unsigned char ucRcregBuf[const_rc_size];	/*接收串口中断数据的缓冲区数组*/
unsigned int uiRcMoveIndex = 0;	/*用来解析数据协议的中间变量*/

unsigned int uiVoiceCnt = 0;	/*蜂鸣器鸣叫的持续时间计数器*/

unsigned char ucUsartBuffer[const_array_size];	/* 从串口接收到的需要排序的原始数据 */
unsigned char ucGlobalBuffer_1[const_array_size];	/* 第1种方法,参与具体排序算法的全局变量数组 */
unsigned char ucGlobalBuffer_2[const_array_size];	/* 第2种方法,参与具体排序算法的全局变量数组 */

/**
* @brief  定时器0初始化函数
* @param  无
* @retval 初始化T0
**/
void Init_T0(void)
{
	TMOD = 0x01;                    /*set timer0 as mode1 (16-bit)*/
	TL0 = T1MS;                     /*initial timer0 low byte*/
	TH0 = T1MS >> 8;                /*initial timer0 high byte*/
}

/**
* @brief  串口初始化函数
* @param  无
* @retval 初始化T0
**/
void Init_USART(void)
{
	SCON = 0x50;
	TMOD = 0x21;                    
	TH1=TL1=-(FOSC/12/32/BAUD);
}

/**
* @brief  外围初始化函数
* @param  无
* @retval 初始化外围
* 让数码管显示的内容转移到以下几个变量接口上,方便以后编写更上一层的窗口程序。
* 只要更改以下对应变量的内容,就可以显示你想显示的数字。
**/
void Init_Peripheral(void)
{
	ET0 = 1;/*允许定时中断*/
	TR0 = 1;/*启动定时中断*/
	TR1 = 1;
	ES = 1;	/*允许串口中断*/
	EA = 1;/*开总中断*/  
}

/**
* @brief  初始化函数
* @param  无
* @retval 初始化单片机
**/
void Init(void)
{
	LED  = 0;
	Init_T0();
	Init_USART();
}
/**
* @brief  延时函数
* @param  无
* @retval 无
**/
void Delay_Long(unsigned int uiDelayLong)
{
   unsigned int i;
   unsigned int j;
   for(i=0;i<uiDelayLong;i++)
   {
      for(j=0;j<500;j++)  /*内嵌循环的空指令数量*/
          {
             ; /*一个分号相当于执行一条空语句*/
          }
   }
}
/**
* @brief  延时函数
* @param  无
* @retval 无
**/
void Delay_Short(unsigned int uiDelayShort)
{
  unsigned int i;
  for(i=0;i<uiDelayShort;i++)
  {
		 ; /*一个分号相当于执行一条空语句*/
  }
}

/**
* @brief  串口发送函数
* @param  unsigned char ucSendData
* @retval 往上位机发送一个字节的函数
**/
void eusart_send(unsigned char ucSendData)
{
	ES = 0;	/* 关串口中断 */
	TI = 0;	/* 清零串口发送完成中断请求标志 */
	SBUF = ucSendData;	/* 发送一个字节 */

	Delay_Short(400);	/* 每个字节之间的延时,这里非常关键,也是最容易出错的地方。延时的大小请根据实际项目来调整 */
	
	TI = 0;	/* 清零串口发送完成中断请求标志 */
	ES = 1;	/* 允许串口中断 */
}

/**
* @brief  第1种方法
* @param  无
* @retval 
* 第1种方法,用不带输入输出接口的空函数,这是最原始的做法,它完全依靠
* 全局变量作为函数的输入和输出口。我们要用到这个函数,就要把参与运算
* 的变量直接赋给对应的输入全局变量,调用一次函数之后,再找到对应的
* 输出全局变量,这些输出全局变量就是我们要的结果。
* 在本函数中,ucGlobalBuffer_1[const_array_size]既是输入全局变量,也是输出全局变量,
* 这种方法的缺点是阅读不直观,封装性不强,没有面对用户的输入输出接口,
**/
void big_to_small_sort_1(void)	/* 第1种方法 把一个数组从大小小排序 */
{
	unsigned char i;
	unsigned char k;
	unsigned char ucTemp;	/* 在两两交换数据的过程中,用于临时存放交换的某个变量 */

	/* 冒泡法 */
	for(i = 0; i < (const_array_size - 1); i ++)	/* 冒泡的次数是(const_array_size-1)次 */
	{
		for(k = 0; k < (const_array_size - 1 - i); k ++)
		{
			if(ucGlobalBuffer_1[const_array_size - 1 - k] > ucGlobalBuffer_1[const_array_size - 1 - 1 - k])
			{
				ucTemp = ucGlobalBuffer_1[const_array_size - 1 - 1 - k];
				ucGlobalBuffer_1[const_array_size - 1 - 1 - k] = ucGlobalBuffer_1[const_array_size  - 1 - k];
				ucGlobalBuffer_1[const_array_size  - 1 - k] = ucTemp;
			}
		}
	}
}

/**
* @brief  第2种方法
* @param  无
* @retval 
* 第2种方法,为了改进第1种方法的用户体验,用指针为函数增加一个输入接口。
* 为什么要用指针?因为C语言的函数中,数组不能直接用来做函数的形参,只能用指针作为数组的形参。
* 比如,你不能这样写一个函数void big_to_small_sort_2(unsigned char a[5]),否则编译就会出错不通过。
* 在本函数中,*p_ucInputBuffer指针就是输入接口,而输出接口仍然是全局变量数组ucGlobalBuffer_2。
* 这种方法由于为函数多增加了一个数组输入接口,已经比第1种方法更加直观了。
**/
void big_to_small_sort_2(unsigned char *p_ucInputBuffer)
{
	unsigned char i;
	unsigned char k;
	unsigned char ucTemp;	/* 在两两交换数据的过程中,用于临时存放交换的某个变量 */

	for(i = 0; i < const_array_size; i ++)	/* 参与排序算法之前,先把输入接口的数据全部搬移到全局变量数组中。 */
	{
		ucGlobalBuffer_2[i] = p_ucInputBuffer[i];
	}

	/* 冒泡法 */
	for(i = 0; i < (const_array_size - 1); i ++)	/* 冒泡的次数是(const_array_size-1)次 */
	{
		for(k = 0; k < (const_array_size - 1 - i); k ++)
		{
			if(ucGlobalBuffer_2[const_array_size - 1 - k] > ucGlobalBuffer_2[const_array_size - 1 - 1 - k])
			{
				ucTemp = ucGlobalBuffer_2[const_array_size - 1 - 1 - k];
				ucGlobalBuffer_2[const_array_size - 1 - 1 - k] = ucGlobalBuffer_2[const_array_size  - 1 - k];
				ucGlobalBuffer_2[const_array_size  - 1 - k] = ucTemp;
			}
		}
	}
}

/**
* @brief  串口服务程序
* @param  无
* @retval 
* 以下函数说明了,在空函数里,可以插入很多个return语句。
* 用return语句非常便于后续程序的升级修改。
**/
void usart_service(void)
{
	unsigned char i = 0;
	// /*如果超过了一定的时间内,再也没有新数据从串口来*/
	// if(uiSendCnt >= const_receive_time && ucSendLock == 1)
	// {
	// 原来的语句,现在被两个return语句替代了
	if(uiSendCnt < const_receive_time)	/* 延时还没超过规定时间,直接退出本程序,不执行return后的任何语句。 */
	{
		return;	/* 强行退出本子程序,不执行以下任何语句 */
	}
	if(ucSendLock == 0)	/* 不是最新一次接收到串口数据,直接退出本程序,不执行return后的任何语句。 */
	{
		return;	/* 强行退出本子程序,不执行以下任何语句 */
	}
/*
 * 以上两条return语句就相当于原来的一条if(uiSendCnt>=const_receive_time&&ucSendLock==1)语句。
 * 用了return语句后,就明显减少了一个if嵌套。
 */
	ucSendLock = 0;	/*处理一次就锁起来,不用每次都进来,除非有新接收的数据*/
	/*下面的代码进入数据协议解析和数据处理的阶段*/
	uiRcMoveIndex = 0;	/*由于是判断数据头,所以下标移动变量从数组的0开始向最尾端移动*/
	// /*
	// * 判断数据头,进入循环解析数据协议必须满足两个条件:
	// * 第一:最大接收缓冲数据必须大于一串数据的长度(这里是5。包括2个有效数据,3个数据头)
	// * 第二:游标uiRcMoveIndex必须小于等于最大接收缓冲数据减去一串数据的长度(这里是5。包括2个有效数据,3个数据头)
	// */
	// while(uiRcregTotal >= 5 && uiRcMoveIndex <= (uiRcregTotal - 5))	
	// {
	// 原来的语句,现在被两个return语句替代了
	while(1)	/* 死循环可以被以下return或者break语句中断,return本身已经包含了break语句功能。 */
	{
		if(uiRcregTotal < 5)	/* 串口接收到的数据太少 */
		{
			uiRcregTotal = 0;	/*清空缓冲的下标,方便下次重新从0下标开始接受新数据*/
			return;	/* 强行退出while(1)循环嵌套,直接退出本程序,不执行以下任何语句 */
		}
		if(uiRcMoveIndex > (uiRcregTotal - 5))	/* 数组缓冲区的数据已经处理完 */
		{
			uiRcregTotal = 0;	/*清空缓冲的下标,方便下次重新从0下标开始接受新数据*/
			return;	/* 强行退出while(1)循环嵌套,直接退出本程序,不执行以下任何语句 */
		}
/* 
 * 以上两条return语句就相当于原来的一条while(uiRcregTotal>=5&&uiRcMoveIndex<=(uiRcregTotal-5))语句。
 * 以上两个return语句的用法,同时说明了return本身已经包含了break语句功能,不管当前处于几层的内部循环嵌套,
 * 都可以强行退出循环,并且直接退出本程序。
 */
		if(ucRcregBuf[uiRcMoveIndex + 0] == 0xeb && ucRcregBuf[uiRcMoveIndex + 1] == 0x00 && ucRcregBuf[uiRcMoveIndex + 2] == 0x55)
		{
			for(i = 0; i < const_array_size; i ++)	/* 从串口接收到的需要被排序的原始数据 */
			{
				ucUsartBuffer[i] = ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+3+i];
			}
			/* 第1种运算方法,依靠全局变量 */
			for(i = 0; i < const_array_size; i ++)	/* 把需要被排列的数据放进输入全局变量数组 */
			{
				ucGlobalBuffer_1[i] = ucUsartBuffer[i];
			}
			big_to_small_sort_1();	/* 调用一次空函数就出结果了,结果还是保存在ucGlobalBuffer_1全局变量数组中 */
			for(i = 0; i < const_array_size; i ++)
			{
				eusart_send(ucGlobalBuffer_1[i]);	/* 把用第1种方法排序后的结果返回给上位机观察 */	
			}

			/* 为了方便上位机观察,多发送3个字节ee ee ee作为第1种方法与第2种方法的分割线 */
			eusart_send(0xee);
			eusart_send(0xee);
			eusart_send(0xee);


			/* 第2种运算方法,依靠指针为函数增加一个数组的输入接口 */
			/* 通过指针输入接口,直接把ucUsartBuffer数组的首地址传址进去,排序后输出的结果还是保存在ucGlobalBuffer_2全局变量数组中 */				
			big_to_small_sort_2(ucUsartBuffer);
			for(i = 0; i < const_array_size; i ++)
			{
				eusart_send(ucGlobalBuffer_2[i]);	/* 把用第2种方法排序后的结果返回给上位机观察 */	
			}			

			break;	/*退出while(1)循环*/
		}
		uiRcMoveIndex ++;	/*因为是判断数据头,游标向着数组最尾端的方向移动*/		
	}
	// }
	uiRcregTotal = 0;	/*清空缓冲的下标,方便下次重新从0下标开始接受新数据*/
	// }
}
/**
* @brief  定时器0中断函数
* @param  无
* @retval 无
**/
void ISR_T0(void)	interrupt 1
{
	TF0 = 0;  /*清除中断标志*/
	TR0 = 0; /*关中断*/

	if(uiSendCnt < const_receive_time)	/*如果超过这个时间没有串口数据过来,就认为一串数据已经全部接收完*/
	{
		uiSendCnt ++;	/*表面上这个数据不断累加,但是在串口中断里,每接收一个字节它都会被清零,除非这个中间没有串口数据过来*/
		ucSendLock = 1;	/*开自锁标志*/
	}

	if(uiVoiceCnt != 0)
	{
		uiVoiceCnt --;
		BEEP = 0;
	}
	else
	{
		;
		BEEP = 1;
	}

	TL0 = T1MS;                     /*initial timer0 low byte*/
	TH0 = T1MS >> 8;                /*initial timer0 high byte*/
  	TR0 = 1; /*开中断*/	
}

/**
* @brief  串口接收数据中断
* @param  无
* @retval 无
**/
void usart_receive(void)	interrupt 4
{
	if(RI == 1)
	{
		RI = 0;
		++ uiRcregTotal;
		if(uiRcregTotal > const_rc_size)
		{
			uiRcregTotal = const_rc_size;
		}
		ucRcregBuf[uiRcregTotal - 1] = SBUF;	/*将串口接收到的数据缓存到接收缓冲区里*/
		uiSendCnt = 0;	/*及时喂狗,虽然main函数那边不断在累加,但是只要串口的数据还没发送完毕,那么它永远也长不大,因为每个中断都被清零。*/
	}
	else
	{
		TI = 0;
	}
}

/*————————————主函数————————————*/
/**
* @brief  主函数
* @param  无
* @retval 实现LED灯闪烁
**/
void main()
{
	/*单片机初始化*/
	Init();
	/*延时,延时时间一般是0.3秒到2秒之间,等待外围芯片和模块上电稳定*/
	Delay_Long(100);
	/*单片机外围初始化*/	
	Init_Peripheral();
	while(1)
	{
		usart_service();
	}
}

三、仿真实现

指针的第二大好处,指针作为数组在函数中的输入接口

 

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