这段代码是一个使用 OpenGL 计算着色器(Compute Shader)进行数据处理的示例。让我们逐步分析其功能:
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glGenBuffers(1, &m_DataBuffer);- 创建一个缓冲区对象,并将其 ID 存储在
m_DataBuffer变量中。
- 创建一个缓冲区对象,并将其 ID 存储在
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glBindBuffer(GL_SHADER_STORAGE_BUFFER, m_DataBuffer);- 将缓冲区对象绑定到着色器存储缓冲区(Shader Storage Buffer)目标上。
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创建一个包含 8 个浮点数的数据数组
data,并将其大小存储在m_DataSize变量中。 -
glBufferData(GL_SHADER_STORAGE_BUFFER, sizeof(data), data, GL_DYNAMIC_COPY);- 将数据数组
data复制到绑定的着色器存储缓冲区中,使用动态复制方式。
- 将数据数组
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glBindBufferBase(GL_SHADER_STORAGE_BUFFER, 0, m_DataBuffer);- 将着色器存储缓冲区对象绑定到索引为 0 的绑定点上。
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载入计算着色器程序并使用
glUseProgram设置为当前程序对象。 -
glDispatchCompute(numGroupX, numGroupY, 1);

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