C++输入&输出
"<<"流插入运算符
">>"流提取运算符
使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含<iostream>头文件以及按命名空间使用方法使用std

使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。
C++的输入输出可以自动识别变量类型。

缺省参数
1.缺省函数的概念
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实
参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。

2.缺省参数的分类
(1)全缺省参数

(2)半缺省参数

注意:
- 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
- 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
- 缺省值必须是常量或者全局变量
- C语言不支持(编译器不支持)

函数重载
1.函数重载概念
是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这
些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型
不同的问题。
(1)参数类型不同

(2)参数个数不同

(3)参数顺序不同

2.C++支持函数重载的原理--名字修饰(name Mangling)
由于Windows下vs的修饰规则过于复杂,而Linux下g++的修饰规则简单易懂

在linux下,采用gcc编译完成后,函数名字的修饰没有发生改变;采用g++编译完成后,函数名字的修饰发生改变,编译器将函数参数类型信息添加到修改后的名字中。
注意:如果两个函数函数名和参数是一样的,返回值不同是不构成重载的,因为调用时编译器没办
法区分。 会产生调用歧义

引用
1.引用概念
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空
间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。

注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的
2.引用的特性
- 引用在定义时必须初始化
- 一个变量可以有多个引用
- 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
3.常引用


4.使用场景
(1)做参数

(2)做返回值
错误示范:

因为函数调用完成后该函数对应的栈空间被销毁了,而返回值引用的是被释放掉的空间
正确示范:

注意:不是要引用返回值要使用static,如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用引用做返回值,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。
5.引用的效率
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直
接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效
率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。
传值、传引用效率比较:

值和引用的作为返回值类型的性能比较:

6.引用和指针的区别
在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。

引用和指针的不同点:
- 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址
- 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
- 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
- 没有NULL引用,但有NULL指针
- 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台是4个字节)
- 引用自加即引用的实体增加1,指针低价即指针向后便宜一个类型的大小
- 有多级指针,但没有多级引用
- 访问实体方式不同,指针需要显示解引用,引用编译器自己处理
- 引用比指针使用起来相对安全
内联函数
1.概念
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调
用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。
内联函数和宏函数适用于短小的使用频繁的
inline对于编译器仅仅只是一个建议,最终是否成为内联函数,编译器自己决定
一般比较长的函数和递归函数加inline也会被否决掉
默认debug模式下,inline不会起作用,否则不方便调试
宏函数:优点->不需要建立栈帧,提高调用效率;缺点->复杂,容易出错,可读性差,不能调试。

2.特性
- inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会
用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运
行效率。 - inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建
议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不
是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。 - inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址
了,链接就会找不到。
auto关键字(C++11)
1.类型别名思考
随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,经常体现在:
- 类型难于拼写
- 含义不明确导致容易出错

2.auto的使用细则
(1)auto与指针和引用结合起来使用
用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须
加&

(2)在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译
器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。

3.auto不能推导的场景
- auto不能作为函数的参数
- auto不能直接用来声明数组
- 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法
基于范围的for循环(C++11)
1.范围for的语法
for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。

注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。
2.范围for的使用条件
(1)for循环迭代的范围必须是确定的
对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供
begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。
注意:以下代码就有问题,因为for的范围不确定

(2)迭代的对象要实现++和==的操作。
指针空值nullptr(C++11)
NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:

NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。

注意:
1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入
的。
2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。
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