JavaScript之原型解析(上)

本文深入剖析JavaScript中的原型概念,包括原型指针__proto__/[[prototype]]、原型属性prototype及构造器指针constructor的区别与联系,帮助读者彻底理解JavaScript的原型机制。

前言

原型这个概念在JavaScript这门语言中是一个核心关键的知识点,但是你是否真的已经完全理解透彻了呢?可能我个人的理解能力较差,因此经过多次翻阅书籍和实践我才真正了解原型,所以记录下来以加深理解,也以便日后深入探讨。如有不正确的地方,欢迎斧正!

原型涉及到的概念

  1. __proto__/[[prototype]]
  2. prototype
  3. constructor

区分原型指针和原型属性

注:首先要区分的是原型指针__proto__/[[prototype]]和原型属性prototype,很多时候我们可能会把它们混为一谈,但是两者实际上不是同一种东西!!!

  • 原型指针__proto__/[[prototype]]

先来看一个例子:

var obj = {};
function fn() {};
console.log(obj.__proto__ === Object.prototype); // true
console.log(obj.__proto__ === Object.getPrototypeOf(obj)); // true
console.log(fn.__proto__ === Function.prototype); // true
console.log(fn.__proto__ === Object.getPrototypeOf(Function)); // true

实际上,实例对象的原型指针[[prototype]]在某些宿主环境下是不能读取到的;
但也有例外:
(1) 在浏览器环境下原型指针可以使用__proto__属性读取到
(2) ECMAScript 5版本增加的新方法Object.getPrototypeOf()可以进行读取到

解释:
每个对象在创建的时候都会有个原型指针的属性指向负责构造该对象的原型对象,以上面为例 ->
obj是由原型对象Object.prototype构造的,等同于使用new Object构造
fn是由原型对象Function.prototype构造的,等同于使用new Function构造

经典的原型链图示

这里写图片描述

谨记,往原型链向上追溯,最终都是由原型对象Object.prototype进行构造!

  • 原型属性prototype

再来个栗子:

var obj = {};
function fn() {};
console.log(obj.prototype); // undefined
console.log(fn.prototype === Object.prototype); // false
console.log(fn.prototype === new fn().__proto__); // true
console.log(fn.prototype === Object.getPrototypeOf(new fn)); // true

解释:
以前我一直混淆的概念就在这里,
为什么obj.prototype是undefined呢?
为什么fn.prototype指向的不是Object.prototype?
如果你跟我一样有这样的疑惑的话,说明你理解错了原型指针__proto__/[[prototype]]和原型属性prototype的概念!!!

/**
* 1. 如果你想得到构造某对象的原型对象,你应该读取该对象的原型指针
* 2. 然而,读取某对象的原型属性prototype时,你的意图应该是想以该对象作为原型对象进行构造实际对象
/
// 这就解析了为什么,实例对象new fn的原型指针__proto__指向了fn.prototype(fn的原型属性)
// 另外,因为obj是普通对象,不可以使用new关键字进行构造实例,因此自然也就没有原型属性了 -> undefined

如果还有疑惑,建议结合上面经典的原型链图示进行思考!

  • 构造器指针constructor

老规矩,上代码

var obj = {};
function fn() {};
console.log(obj.constructor === Object); // true
console.log(fn.constructor === Function); // true
console.log(obj.hasOwnProperty('construnctor')); // false
console.log(fn.hasOwnProperty('construnctor')); // false

通过以上代码,我们可以知道,其实objfn对象自身并没有constructor这个属性,实际上constructor构造他们的原型对象上面的属性,并且指向构造对象本身!(once again,如果还有疑惑请建议结合上面经典的原型链图示进行思考!)

参考文献

  1. javascript高级程序设计(第三版)——[美]Nichilas C.Zakas 著
  2. javascript权威指南(第6版)——David Flangan 著 淘宝前端团队 译
代码下载地址: https://pan.quark.cn/s/b4a8e0160cfc 齿轮与轴系零件在机械设备中扮演着至关重要的角色,它们负责实现动力传输、调整运动形态以及承受工作载荷等核心功能。 在机械工程的设计实践中,齿轮和轴系的设计是一项关键的技术任务,其内容涵盖了材料选用、构造规划、承载能力分析等多个技术层面。 下面将系统性地介绍《齿轮及轴系零件结构设计指导书》中的核心知识点。 一、齿轮设计1. 齿轮种类:依据齿廓轮廓的不同,齿轮可划分为直齿齿轮、斜齿轮以及人字齿轮等类别,各类齿轮均具有特定的性能特点与适用工况,能够满足多样化的工作环境与载荷需求。 2. 齿轮规格参数:模数大小、压力角数值、齿数数量、分度圆尺寸等是齿轮设计的基础数据,这些参数直接决定了齿轮的物理尺寸与运行性能。 3. 齿轮材质选用:齿轮材料的确定需综合评估其耐磨损性能、硬度水平以及韧性表现,常用的材料包括铸铁、钢材、铝合金等。 4. 齿轮强度验证:需进行齿面接触应力分析与齿根弯曲应力分析,以确保齿轮在实际运行过程中不会出现过度磨损或结构破坏。 5. 齿轮加工工艺:涉及切削加工、滚齿加工、剃齿加工、淬火处理等工艺流程,工艺方案的选择将直接影响齿轮的加工精度与使用寿命。 二、轴设计1. 轴的分类方式:依据轴在机械装置中的功能定位与受力特点,可将轴划分为心轴、转轴以及传动轴等类型。 2. 轴的材料选择:通常采用钢材作为轴的材料,例如碳素结构钢或合金结构钢,特殊需求时可选用不锈钢材料或轻质合金材料。 3. 轴的构造规划:需详细考虑轴的轴向长度、截面直径、键槽布置、轴承安装位置等要素,以满足轴的强度要求、刚度要求以及稳定性要求。 4. 轴的强度验证:需进行轴的扭转强度分析与弯曲强度分析,以防止轴在运行过程中发生塑性变形...
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值