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翻译 DirectX 9.0高级游戏编程(第3章)--使用DirectInput进行通信 收藏
<br />DirectX 9.0高级游戏编程(第3章)--使用DirectInput进行通信 收藏 概述 得到用户的输入可能是任何计算机游戏最重要的部分。如果没有用户输入,那么无论多时髦的图形或者多伟大的音效,你都会觉得这只不过是在看电影,而不是游戏。一个游戏需要从键盘,鼠标或者摇杆上取得用户输入的信息,这样它才能够同用户进行交互。过去,对这些不同的设备进行编程需要付出很大的代价,而且对摇杆还要进行一些独特的处理,为了解决这个问题,微软创建了DirectInput. DirectInput的创建为同用户系
2011-04-08 15:48:00
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翻译 DirectX 9.0高级游戏编程(第3章)--使用DirectInput进行通信 收藏
<br />DirectX 9.0高级游戏编程(第3章)--使用DirectInput进行通信 收藏 概述 得到用户的输入可能是任何计算机游戏最重要的部分。如果没有用户输入,那么无论多时髦的图形或者多伟大的音效,你都会觉得这只不过是在看电影,而不是游戏。一个游戏需要从键盘,鼠标或者摇杆上取得用户输入的信息,这样它才能够同用户进行交互。过去,对这些不同的设备进行编程需要付出很大的代价,而且对摇杆还要进行一些独特的处理,为了解决这个问题,微软创建了DirectInput. DirectInput的创建为同用户系
2011-04-08 15:48:00
803
Windows高级程序设计技术
2011-01-13
空空如也
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