leetcode52:N皇后 ||

n 皇后问题 研究的是如何将 n 个皇后放置在 n × n 的棋盘上,并且使皇后彼此之间不能相互攻击。

给你一个整数 n ,返回 n 皇后问题 不同的解决方案的数量。

示例 1:

输入:n = 4
输出:2
解释:如上图所示,4 皇后问题存在两个不同的解法。

示例 2:

输入:n = 1
输出:1

提示:

  • 1 <= n <= 9

步骤1:定义问题性质

计算问题性质:

  • 问题描述:n 皇后问题是指在 n x n 的棋盘上放置 n 个皇后,使得任何两个皇后都不能相互攻击。

  • 输入条件:一个整数 n,表示棋盘的大小和皇后数量。

  • 输出条件:返回不同解决方案的数量。

  • 限制条件:

    • 棋盘大小 n 在 1 到 9 之间。

  • 潜在边界条件:

    • 当 n=1 时,唯一解是将皇后放在 (1,1) 位置。

    • 当 n=2 或 n=3 时,没有解。

步骤2:分解问题与算法选择

分解步骤:

  1. 初始化:开始于第一行,尝试将皇后放置在该行的每一列。

  2. 递归检查:对于每一行,尝试将皇后放在每一列,并检查是否与之前放置的皇后冲突(同一列、同一对角线)。

  3. 回溯:如果当前放置导致冲突,尝试下一列。如果所有列都尝试过,回溯到上一行。

  4. 解的计数:当完成所有行且没有冲突时,增加解的计数。

最佳算法设计思路:

  • 回溯法:这是解决 n 皇后问题的最佳方法。回溯法通过尝试所有可能性但在发现无解时迅速回溯,减少了不必要的计算。

    • 时间复杂度:O(N!), 因为需要检查每一种可能的排列,但由于剪枝,实际运行时间会远低于此。

    • 空间复杂度:O(N) 用于存储每个皇后的位置或状态。

步骤3:C++实现

class Solution {
private:
    int count = 0;  // 用于计数有效的解

    // 检查是否可以放置皇后
    bool isValid(int row, int col, const std::vector<int>& queens) {
        for (int i = 0; i < row; ++i) {
            if (queens[i] == col || 
                std::abs(queens[i] - col) == std::abs(i - row)) {
                return false;
            }
        }
        return true;
    }

    // 递归求解
    void solveNQueensHelper(int n, int row, std::vector<int>& queens) {
        if (row == n) {
            ++count;
            return;
        }

        for (int col = 0; col < n; ++col) {
            if (isValid(row, col, queens)) {
                queens[row] = col;  // 尝试放置皇后
                solveNQueensHelper(n, row + 1, queens);
            }
        }
    }

public:
    int totalNQueens(int n) {
        std::vector<int> queens(n, -1);  // 记录每一行皇后的位置
        solveNQueensHelper(n, 0, queens);
        return count;
    }
};

步骤4:启发

  • 回溯法的应用可以帮助解决许多排列组合和约束满足问题,教导我们如何在复杂问题中寻找有效解。

  • 剪枝策略的重要性,通过提前判断无效状态减少了计算量。

  • 问题抽象:将棋盘问题抽象为位置数组,简化了问题处理。

步骤5:实际生活中的应用

应用场景:

  • 任务调度:在多任务操作系统或项目管理中,将任务视为皇后,时间片或资源视为棋盘格,保证任务之间无冲突。

     

    具体实现:

    • 资源分配:在一个大型IT项目中,假设有多个开发团队(皇后)需要使用同一套服务器资源(棋盘)。我们可以使用n皇后算法来安排不同团队的服务器使用时间,确保在同一时间段内没有两个团队使用相同的服务器资源,从而避免资源冲突。

    • 实现方法:

      • 定义一个虚拟的“时间棋盘”,每行代表一天,每列代表一个服务器。

      • 使用回溯法尝试分配每天的服务器使用,确保同一服务器在一天内不被多个团队使用(同列冲突),不同天使用同一服务器的团队不重叠(对角线冲突)。

      • 在解决方案中,每个团队的分配可以看作是解决方案的一个“解”,通过这种方式可以优化资源的使用效率,减少项目延误和资源冲突。

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