字符贪吃蛇试水

本文介绍了一个基于字符界面的贪吃蛇游戏实现方法,包括游戏框架设计、关键技术和代码示例。文中详细讲解了如何在Windows和Linux环境下进行清屏、光标定位及非阻塞性键盘输入检测。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

字符贪吃蛇

贪吃蛇是一个简单的游戏
就先写一个试试水吧

大体构思

在写程序之前,先要想一下程序的大体构造
我的思路是有以下功能

开始界面

选择难度

游戏主体

    初始化地图

    读入处理

    移动

游戏结束画面

这样子就可以围绕此框架来设计程序了

程序完善

基本上就是按部就班的写了
但是还是有一些重点问题需要提一下

1.清屏

如何使每一次输出画面后清屏再输出下一个画面呢?
我们可以调用 windows.h 中的 system(“cls”)
如下

#include<windows.h>

system("cls");

而在Linux下就简单许多
直接

printf("\033[2J");

2. 光标定位

当使用了清屏后
你会发现游戏过程屏幕一直在闪
这是因为你没有让光标定位
这里给上光标定位的代码
windows下
同样在windows.h中

CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1,0};

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);

Linux 下

printf("\033[%d;%dH", (1), (0));

3.非阻塞检测键盘输入

这是流畅的玩游戏的关键
在windows中比较简单
使用 conio.h 的kbhit() 和 getch() 就行

include<conio.h>

kbhit();

getch();

而 Linux 下,要实现 kbhit()
就要加入以下代码

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <sys/time.h>
#include <sys/types.h>
#include <unistd.h>
#include <termios.h>
#include <unistd.h>

static struct termios ori_attr, cur_attr;

static __inline 
int tty_reset(void)
{
        if (tcsetattr(STDIN_FILENO, TCSANOW, &ori_attr) != 0)
                return -1;

        return 0;
}


static __inline
int tty_set(void)
{

        if ( tcgetattr(STDIN_FILENO, &ori_attr) )
                return -1;

        memcpy(&cur_attr, &ori_attr, sizeof(cur_attr) );
        cur_attr.c_lflag &= ~ICANON;
//        cur_attr.c_lflag |= ECHO;
        cur_attr.c_lflag &= ~ECHO;
        cur_attr.c_cc[VMIN] = 1;
        cur_attr.c_cc[VTIME] = 0;

        if (tcsetattr(STDIN_FILENO, TCSANOW, &cur_attr) != 0)
                return -1;

        return 0;
}

static __inline
int kbhit(void) 
{

        fd_set rfds;
        struct timeval tv;
        int retval;

        /* Watch stdin (fd 0) to see when it has input. */
        FD_ZERO(&rfds);
        FD_SET(0, &rfds);
        /* Wait up to five seconds. */
        tv.tv_sec  = 0;
        tv.tv_usec = 0;

        retval = select(1, &rfds, NULL, NULL, &tv);
        /* Don't rely on the value of tv now! */

        if (retval == -1) {
                perror("select()");
                return 0;
        } else if (retval)
                return 1;
        /* FD_ISSET(0, &rfds) will be true. */
        else
                return 0;
        return 0;
}


int main()
{
        //设置终端进入非缓冲状态
        int tty_set_flag;
        tty_set_flag = tty_set();



        //恢复终端设置
        if(tty_set_flag == 0) 
                tty_reset();
        return 0;
}

4.游戏核心代码思路

这里应该是最重要的地方了
详细说一下

肯定是要写个框架先

初始化地图

WHILE 没死 DO
    停顿至 设定时间或键盘输入
    IF 键盘输入 
        方向=输入
    END IF
    CASE 方向
        w 向上移动
        s 向下移动
        d 向右移动
        a 向左移动
    END CASE
    IF 死亡 BREAK
END WHILE

这就是大概框架了
之后的任务就好办了

成品

下面就贴出我的贪吃蛇的代码

/*
--------------------------------------------------------------- 

    snake.cpp

    sanke

    Created by Cynosure_ on 2017-12-20

---------------------------------------------------------------

    思路:
    将当前地图情况存在数组中
    记录蛇头、蛇尾坐标
    以及蛇身每一块的下一块(更趋于头的一块)的坐标用以更新蛇尾
    每次动作更新蛇头与蛇尾即可 

--------------------------------------------------------------- 
*/
#include <stdio.h> 
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#include <iostream>
#include <conio.h>  
#include <windows.h>  
#include <cstring>
using namespace std;

#define snake_head 'H'
#define snake_body 'X'
#define blank_cell ' '
#define snake_food '$'
#define wall_cell '*'


int end_game=0; // 判断游戏是否结束的bool值 

int speed,start,if_hit;

char ch; // 存储输入 

char direction,if_start_game;

char map1[15][20]= 
{
    "******************",
    "*XXXXH           *",
    "*                *",  //初始地图 
    "*                *",  //打表初始化 
    "*                *",
    "*                *",
    "*                *",
    "*                *",
    "*                *",
    "*                *",
    "*                *",
    "*                *",
    "*                *",
    "*                *",
    "******************",
}; 

char map[15][20];

int headx=1,heady=5,tailx=1,taily=1;

int nextx1[15][20]={
    {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
    {0,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
    {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},  //记录每一个节点的下一个节点的x坐标 
    {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
    {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
    {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
    {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
    {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
    {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
    {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
    {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
    {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
    {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
    {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
    {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
};

int nexty1[15][20]=
{
    {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
    {0,2,3,4,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},  //记录每一个节点的下一个节点的y坐标 
    {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
    {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
    {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
    {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
    {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
    {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
    {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
    {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
    {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
    {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
    {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
    {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
    {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
};
int nextx[15][20],nexty[15][20];

void print_map(){   // 从 map[][] 中打印当前地图 

    for (int i=0;i<15;i++){

        for (int j=0;j<20;j++){

            printf("%c",map[i][j]);

        }

        printf("\n");

    }

} 

void put_food(){    //  随机加入食物 

    srand(time(0)); //  初始化伪随机

    int x,y;

    while (1) { //  一直循环随机出可行坐标 

        x=rand() % 15;y=rand() % 20;    //  随机一个坐标 

        if (map[x][y]==blank_cell) {    //  若此坐标为空白格 

            map[x][y]=snake_food;   //  改为食物 

            return;     //  跳出 

        }  

    } 

}

void move(int xx,int yy){ //    移动  (蛇头x坐标+xx,y坐标+yy)

    int if_eat=0;   //  记录是否吃到食物的 bool 

    int x,y;

    if (map[headx+xx][heady+yy]==snake_food) {  //  判断 判断蛇头移动至的位置是否食物 

        if_eat=1;   //  若是更新状态 

    }

    if (!if_eat) {  //  若没有吃到食物则蛇尾向前缩一格 

        map[tailx][taily]=blank_cell;   //  将蛇尾变为空白格 

        x=nextx[tailx][taily];y=nexty[tailx][taily];    //   用 x、y 暂存新的蛇尾(蛇尾坐标下一个的节点坐标) 

        tailx=x;taily=y;    //  更新蛇尾坐标 

    } 

    if (map[headx+xx][heady+yy]==wall_cell||map[headx+xx][heady+yy]==snake_body) {  // 判断蛇头移动至的位置是否墙或蛇身 

        end_game=1; //  若是墙或蛇身则游戏结束 

        return; //  跳出 

    }

    x=headx+xx;y=heady+yy;  //  //   用 x、y 暂存新的蛇头(蛇蛇头x坐标+xx,y坐标+yy) 

    nextx[headx][heady]=x;nexty[headx][heady]=y;    //  设置旧蛇头的的下一个节点 

    map[x][y]=snake_head;   //  旧蛇头位置变为蛇身 

    map[headx][heady]=snake_body;   //  新蛇头位置变成蛇头 

    headx=x;heady=y;    //  更新蛇头坐标 

    if (if_eat) {   //  如果吃过食物则生成新的食物 

        put_food(); 

    }

}

void reset_map(){

    memcpy(map,map1,sizeof(map1));

    memcpy(nextx,nextx1,sizeof(nextx1));

    memcpy(nexty,nexty1,sizeof(nexty1));


    headx=1,heady=5,tailx=1,taily=1;

}

int game(){

    system("cls");

    reset_map();

    put_food(); //  生成一开始的食物 

    print_map();    //  输出初始地图 

    direction='d';

    end_game=0;

    while (!end_game) { //  一直循环至游戏结束 

        start=clock();

        ch=direction;

        if_hit=1;

        while ((if_hit=(clock()-start<=speed))&&!kbhit());

        if (if_hit) {

            ch=getch(); 

            direction=ch;

        }

        switch (ch){  

            case 'a' :

                move(0,-1); //向左前进一步 

                break;

            case 'd':

                move(0,1); // 向右前进一步 

                break;

            case 'w':

                move(-1,0); // 向上前进一步 

                break;

            case 's':

                move(1,0); // 向后前进一步 

                break;

        }

        system("cls");

        print_map();//输出此时地图 

    } 

}

void choose_hard(){

    system("cls");

    cout << "\n\n\n\t\t<1> 难度1";

    cout << "\n\n\t\t<2> 难度2"; 

    cout << "\n\n\t\t<3> 难度3";

    cout << "\n\n\t\t<4> 难度4";

    cout << "\n\n\t\t<5> 难度5";

    cout << "\n\n\t\t<6> 难度6";

    char hard=getch();

    switch (hard) {

        case '1':

            speed=1200;

            break;

        case '2':

            speed=900;

            break;

        case '3':

            speed=600;

            break;

        case '4':

            speed=300;

            break;

        case '5':

            speed=200;

            break;

        case '6':

            speed=50;

            break;

    }

}

int main(){

    CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1,0};

    SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);

    cout << "\n\n\n\n\t\t欢迎来到贪吃蛇游戏\n\n\n\n\t\t按任意键继续";

    getch();

    if_start_game='y';

    while (if_start_game=='y') {

        choose_hard();

        game();

        system("cls");

        cout << "\n\n\n\n\t\t哇哦你死了哦\n\n\n\n\t\t是否继续呢(输入'y'继续,输入'n'结束  >"; 

        cin >> if_start_game;

    }  

}


windows下运行哦

END

内容概要:该PPT详细介绍了企业架构设计的方法论,涵盖业务架构、数据架构、应用架构和技术架构四大核心模块。首先分析了企业架构现状,包括业务、数据、应用和技术四大架构的内容和关系,明确了企业架构设计的重要性。接着,阐述了新版企业架构总体框架(CSG-EAF 2.0)的形成过程,强调其融合了传统架构设计(TOGAF)和领域驱动设计(DDD)的优势,以适应数字化转型需求。业务架构部分通过梳理企业级和专业级价值流,细化业务能力、流程和对象,确保业务战略的有效落地。数据架构部分则遵循五大原则,确保数据的准确、一致和高效使用。应用架构方面,提出了分层解耦和服务化的设计原则,以提高灵活性和响应速度。最后,技术架构部分围绕技术框架、组件、平台和部署节点进行了详细设计,确保技术架构的稳定性和扩展性。 适合人群:适用于具有一定企业架构设计经验的IT架构师、项目经理和业务分析师,特别是那些希望深入了解如何将企业架构设计与数字化转型相结合的专业人士。 使用场景及目标:①帮助企业和组织梳理业务流程,优化业务能力,实现战略目标;②指导数据管理和应用开发,确保数据的一致性和应用的高效性;③为技术选型和系统部署提供科学依据,确保技术架构的稳定性和扩展性。 阅读建议:此资源内容详尽,涵盖企业架构设计的各个方面。建议读者在学习过程中,结合实际案例进行理解和实践,重点关注各架构模块之间的关联和协同,以便更好地应用于实际工作中。
资 源 简 介 独立分量分析(Independent Component Analysis,简称ICA)是近二十年来逐渐发展起来的一种盲信号分离方法。它是一种统计方法,其目的是从由传感器收集到的混合信号中分离相互独立的源信号,使得这些分离出来的源信号之间尽可能独立。它在语音识别、电信和医学信号处理等信号处理方面有着广泛的应用,目前已成为盲信号处理,人工神经网络等研究领域中的一个研究热点。本文简要的阐述了ICA的发展、应用和现状,详细地论述了ICA的原理及实现过程,系统地介绍了目前几种主要ICA算法以及它们之间的内在联系, 详 情 说 明 独立分量分析(Independent Component Analysis,简称ICA)是近二十年来逐渐发展起来的一种盲信号分离方法。它是一种统计方法,其目的是从由传感器收集到的混合信号中分离相互独立的源信号,使得这些分离出来的源信号之间尽可能独立。它在语音识别、电信和医学信号处理等信号处理方面有着广泛的应用,目前已成为盲信号处理,人工神经网络等研究领域中的一个研究热点。 本文简要的阐述了ICA的发展、应用和现状,详细地论述了ICA的原理及实现过程,系统地介绍了目前几种主要ICA算法以及它们之间的内在联系,在此基础上重点分析了一种快速ICA实现算法一FastICA。物质的非线性荧光谱信号可以看成是由多个相互独立的源信号组合成的混合信号,而这些独立的源信号可以看成是光谱的特征信号。为了更好的了解光谱信号的特征,本文利用独立分量分析的思想和方法,提出了利用FastICA算法提取光谱信号的特征的方案,并进行了详细的仿真实验。 此外,我们还进行了进一步的研究,探索了其他可能的ICA应用领域,如音乐信号处理、图像处理以及金融数据分析等。通过在这些领域中的实验和应用,我们发现ICA在提取信号特征、降噪和信号分离等方面具有广泛的潜力和应用前景。
标题Spring框架在大型超市前后台系统中的应用研究AI更换标题第1章引言介绍研究背景、意义,分析国内外在该领域的研究现状,并概述论文的研究方法和创新点。1.1研究背景与意义阐述Spring框架在大型超市前后台系统中的应用背景及其实际意义。1.2国内外研究现状分析国内外关于Spring框架在大型超市前后台系统中的应用研究现状。1.3研究方法与创新点介绍论文的研究方法,并突出论文的创新之处。第2章Spring框架及相关技术概述对Spring框架进行简要介绍,包括其核心特性和相关技术。2.1Spring框架简介概述Spring框架的基本概念、主要特点和优势。2.2Spring框架的核心组件详细介绍Spring框架的核心组件,如IoC容器、AOP等。2.3与Spring框架相关的技术阐述与Spring框架紧密相关的技术,如Spring MVC、Spring Data等。第3章大型超市前后台系统需求分析对大型超市前后台系统的需求进行详细分析,为后续系统设计奠定基础。3.1前台系统需求分析分析前台系统的功能需求,如商品展示、购物车管理等。3.2后台系统需求分析分析后台系统的功能需求,如商品管理、订单处理等。3.3非功能性需求分析讨论系统的性能、安全性等非功能性需求。第4章基于Spring框架的大型超市前后台系统设计根据需求分析结果,设计基于Spring框架的大型超市前后台系统。4.1系统架构设计设计系统的整体架构,包括前后台系统的交互方式、数据流向等。4.2数据库设计设计系统的数据库结构,包括表结构、数据关系等。4.3界面设计设计前后台系统的用户界面,确保用户友好性和交互性。第5章系统实现与测试详细阐述系统的实现过程,并对系统进行测试以验证其功能和性能。5.1系统实现按照系统设计,实现前后台系统的各个功能模块。5.2系统测试对系统进行功能测试、性能测试等,确保系统满足需求并具有稳定性
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