OpenGL 编程实例:绘制棋盘格立方体

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本实例通过OpenGL库展示了如何创建一个棋盘格立方体,利用几何细分功能将每个面细分并用不同颜色绘制,形成类似棋盘的图案。代码包括设置OpenGL环境、初始化窗口、绘制立方体及其细分,并在窗口中显示旋转的立方体效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在本实例中,我们将使用OpenGL库来创建一个棋盘格立方体。棋盘格立方体是一个立方体,每个面都被细分成小方块,形成一个棋盘格状的图案。我们将使用OpenGL的几何细分功能来实现这个效果。

首先,我们需要设置OpenGL环境并初始化窗口。这可以通过以下代码完成:

#include <GL/glut.h>

// 初始化OpenGL窗口和环境
void initGL() {
   
    glClearColor(0.0f<
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