OpenGL 点光源阴影(Point Shadows)实现(C/C++)

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本文介绍了在OpenGL中使用C/C++实现点光源阴影效果的两个关键步骤:生成阴影贴图和使用阴影贴图进行渲染。通过创建帧缓冲对象、深度纹理附件,结合视图矩阵和投影矩阵,从点光源视角渲染场景,实现点光源阴影效果。

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OpenGL 点光源阴影(Point Shadows)实现(C/C++)

点光源阴影(Point Shadows)是一种常用的渲染技术,用于在OpenGL中模拟点光源产生的阴影效果。本文将介绍如何使用C/C++编写代码来实现点光源阴影效果。

在OpenGL中实现点光源阴影,主要有两个关键步骤:生成阴影贴图(Shadow Map)和使用阴影贴图进行渲染。下面我们将详细介绍这两个步骤的实现过程。

  1. 生成阴影贴图

首先,我们需要创建一个帧缓冲对象(Framebuffer Object,FBO),并将其绑定为当前帧缓冲。然后,创建一个深度纹理附件(Depth Texture Attachment),并将其附加到帧缓冲对象上。这个深度纹理将用于存储从点光源视角渲染的深度信息。

GLuint fbo, depthTexture;
glGenFramebuffers(1, &fbo);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, fbo);

glGenTextures(1, &depthTexture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, depthTexture);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0,
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