使用OpenGL绘制纹理立方体(C/C++)
在本文中,我们将介绍如何使用OpenGL库和C/C++语言绘制带有纹理的立方体。我们将使用OpenGL的固定功能管线来完成这个任务。
首先,我们需要设置OpenGL的环境。我们将使用GLUT库(OpenGL Utility Toolkit)来创建窗口和处理用户输入。我们还需要GLEW库(OpenGL Extension Wrangler)来加载OpenGL的扩展函数。
下面是所需的头文件包含和全局变量的定义:
#include <GL/glew.h>
#include <GL/glut.h>
GLuint textureID;
GLfloat angle =
本文介绍如何使用OpenGL、GLUT和GLEW库在C/C++中绘制带有纹理的立方体。通过固定功能管线实现,包括环境设置、窗口创建和用户输入处理。
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