使用OpenGL绘制纹理立方体(C/C++)

254 篇文章 ¥59.90 ¥99.00
本文介绍如何使用OpenGL、GLUT和GLEW库在C/C++中绘制带有纹理的立方体。通过固定功能管线实现,包括环境设置、窗口创建和用户输入处理。

使用OpenGL绘制纹理立方体(C/C++)

在本文中,我们将介绍如何使用OpenGL库和C/C++语言绘制带有纹理的立方体。我们将使用OpenGL的固定功能管线来完成这个任务。

首先,我们需要设置OpenGL的环境。我们将使用GLUT库(OpenGL Utility Toolkit)来创建窗口和处理用户输入。我们还需要GLEW库(OpenGL Extension Wrangler)来加载OpenGL的扩展函数。

下面是所需的头文件包含和全局变量的定义:

#include <GL/glew.h>
#include <GL/glut.h>

GLuint textureID;
GLfloat angle = 
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值