OpenGL渲染纹理和平面反射

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本文介绍了如何使用OpenGL进行纹理渲染和平面反射。通过加载纹理数据并绑定到纹理单元,然后在渲染时指定顶点纹理坐标,实现纹理渲染。平面反射则是通过对物体沿特定方向翻转并启用剪裁平面来计算镜像效果。提供的源代码帮助读者理解这一过程,展示了OpenGL在创建复杂图形效果中的应用。

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OpenGL渲染纹理和平面反射

OpenGL是一个强大的图形渲染API,它提供了各种各样的功能,其中包括渲染纹理和平面反射。在这篇文章中,我们将探讨如何使用OpenGL渲染纹理和平面反射,并提供相应的源代码。

一、渲染纹理

纹理是指存储在内存中的图像,可以被应用到物体的表面上。OpenGL提供了许多函数来加载和使用纹理。以下是一个简单的示例,展示了如何在三角形上渲染纹理。

// 加载纹理
GLuint textureID;
glGenTextures(1, &textureID);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureID);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, width, height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, data);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);

// 绑定纹理
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureID);
glUniform1i(glGetUniformLocation(shaderProgram, "textureSampler"), 0);

// 渲染三角形
glBegin(GL_TRIANGLES);
glTexCoord2f(0.0f, 0.0f);
glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f);
glTe
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