OpenCASCADE绘制实例:布尔运算——两个操作数的布尔操作

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本文介绍了OpenCASCADE中的布尔运算,包括并集、交集和差集的实现方法。通过示例代码展示了如何使用BRepAlgoAPI_Fuse、BRepAlgoAPI_Common和BRepAlgoAPI_Cut函数进行实体的逻辑运算。

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OpenCASCADE绘制实例:布尔运算——两个操作数的布尔操作

在OpenCASCADE中,布尔运算是非常重要的一种命令。它可以用于对实体进行逻辑运算,从而得到所需的结果。在本篇文章中,我们将介绍如何使用OpenCASCADE进行模型的布尔运算。

在OpenCASCADE中,有三种布尔运算:并集、交集和差集。

  1. 并集

并集是指两个或多个实体合并成一个实体。实现并集的方法是使用BRepAlgoAPI_Fuse函数。下面是示例代码:

TopoDS_Shape shape1, shape2, resultShape;
// 假设shape1和shape2为两个需要进行并集的实体
BRepAlgoAPI_Fuse fuseAlgo(shape1, shape2);
resultShape = fuseAlgo.Shape();

其中,shape1和shape2分别为需要进行并集的两个实体,fuseAlgo为BRepAlgoAPI_Fuse对象,resultShape为结果实体。

  1. 交集

交集是指两个实体的共同部分。实现交集的方法是使用BRepAlgoAPI_Common函数。下面是示例代码:

TopoDS_Shape shape1, shape2, resultShape;
// 假设shape1和shape2为需要进行交集的实体
BRepAlgoAPI_Common common
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