跟我学Android应用开发 之 开发环境搭建

本文详细介绍如何搭建Android开发环境,包括JDK、Android SDK、Eclipse及ADT插件的安装配置过程。

    使用Android SDK进行应用开发当然需要下载Android的SDK,下载之后你可以通过命令行进行编译和使用其它的各种工具,就像之前你下载玩JDK使用Windows的CMD来进行基本的编译和测试一样,但是这样效率很低,绝大多数人都得使用IDE进行开发,可选的有Eclipse和MyEclipse,本片文章讲的是使用Eclipse进行开发,需要用到Android在Eclipse上的插件ADT。

   需要下载的工具和软件汇总如下:JDK, Android SDK, Eclipse, ADT,下面我们分类来讲解其安装。

一、JDK的安装

   既然是使用Java语言进行开发,首先就需要下载JDK,相信做过Java开发的都不会陌生,需要注意的是进行Android开发使用的是J2SE, 需要JDK 5或者以上的版本,下载安装之后需要设置java_home之类的环境变量,我们这里不多讲,如果没有Java开发经验的可以参考网上的一篇文章:http://developer.51cto.com/art/200907/134559.htm

二、Android SDK的安装 

  按装好JDK之后,接着就可以下载Android SDK了,官方地址是:http://developer.android.com/sdk/index.html

可以看到,官方提供了各种OS上的SDK,本人使用的是Windows系统,所以我们点击Windows对应该的连接,将android-sdk_r15-windows.zip对应的ZIP文件下载下来,解压之后可以看到其文件夹里面的内容如下:

此时点击各个文件夹看一下会发现有很多文件夹都是空的,因为很多工具和API需要在线更新到对应的目录中去。

双击SDK Manager.exe代开Android SDK and AVD Manager,会出现类似如下的界面:

当然,这是本人已经安装好的,你应该点击左侧的"available packages"选项,显示如下:

由于本人制作这个教程的时候是已经安装过的环境,所以这里显示的可以安装的api会很少,但是如果你是首次安装,右侧框里显示的会有很多API,一般是全部勾选,然后点击右下角的“Install selected”,然后在弹出的窗口中选择“Accept all”, 然后点击"Install Accepted"即可进行安装。

这里有一点是需要注意的,在上面最后的安装过程中是有可能安装失败的,因为Goole的官方网站有时候会被中国的国家防火墙给屏蔽掉了,这个时候你需要在上图中点击左侧的“settings”选项,如下:

你可以在勾选右侧下半部分中的“Force https://”选项试一试,如果还不行的话就得在右侧上半部分设置可以用的网络代理了,上面图中显示的是本人前不久用的代理。你可以在百度里面搜索“无忧代理”,这个网站上有很多可用的http代理。

下载完成之后,我们再来看看SDK文件夹中每个文件和文件夹的内容:

   add-ons/: 这个文件夹不用太关心,一般情况下都是空的,主要是用来存放与特定型号的设备相关的lib等内容

  docs/: 包含了HTML格式的官方文档,内容很全

  extras/: 主要包含一些兼容包和Google广告平台提供的一些API,不用太关心

  platforms/: 包含各个平台相关的SDK,每个平台的SDK占一个文件夹

  platform-tools/:保存的是与平台相关的一些工具比如adb等,这个文件夹有可能会随着平台的更新而跟着更新

  samples/: 里面是一些Adroid应用项目的案例代码

  tmp/: 用于保存临时文件,一般是空的

  tools/: 也是一些工具,与platform-tools不同的是,这个文件夹下面的工具是不会随着平台的更新而更新的

  SDK Manager.exe: SDK管理工具主要进行SDK的更新和AVD的创建与管理。


三、Eclipse的安装

  Eclipse最好使用3.5或者以上的版本,下载链接如下:http://www.eclipse.org/downloads/


四、ADT的安装

  ADT是为Eclipse提供的Android开发插件,可以使用Eclipse进行在线更新,也可以手动下载ADT包进行手动安装。

  1)在线更新:

  启动Eclipse之后点击“Help”->"Install New Software",如下:

点击“Add”添加一个更新站点并为之添加一个名字:本人的配置如下:

站点设置为:https://dl- ssl.google.com/android/eclipse,如果不成功,请将https后面的s去掉再试一试。点击OK之后,在原来的窗口中

勾选”Developer Tools“,点击”Next“进行安装。

2)手动下载配置

在国内由于众所周知的原因,很有可能你无法访问google的官方网站导致无法更新ADT,你可以从网上下载ADT,然后自己手动配置,

但是需要注意的是:ADT的版本必须要与你下载的SDK的版本一致,其版本对应关系如下:

Android平台          SDK Tools的版本       ADT版本

Android 2.2               R7                       ADT-0.9.9

Android 2.3               R8                       ADT-8.0.1

Android 3.0 预览版        R9                       ADT-9.0.0

Android 3.0               R10                      ADT-10.0.0

Android 3.1               R11                      ADT-11.0.0

Android 3.2               R12                      ADT-12.0.0

Android 4.0               R14                      ADT-14.0.0


SDK 平台版本,以及API版本:

Android平台                 API 级别

Android 2.0.11               API6

Android 2.1-update1          API7

Android 2.2                  API8

Android 2.3                  API9

Android 2.3.3                API10 

Android 3.0                  API11

Android 3.1                  API12

Android 3.2                  API13

Android 4.0                  API14

本人使用的SDK是R10,所以我需要下载的ADT得是ADT10.0.0,其官方网站如下:http://developer.android.com/sdk/eclipse-adt.html

下载完之后,在在安装过程中路径设置如下,点击右侧的Archive,然后选择你下载好的ADT压缩包,点击OK:


安装好ADT之后,重新启动Eclipse,在"window"->"Preferences"菜单中显示左侧多了一个“Android”选项,点击之后显示如下:

在右侧“SDK Location”中设置你下载好的SDK的路径,点击OK即可。


经过以上的步骤,我们就将Android Eclipse开发环境搭建好了,接下来我将会给大家分享如何开始写你的第一个Android程序,敬请期待,多谢!

有任何问题,欢迎给我留言,我会及时回复。




<think>嗯,用户需要一个Android Studio点餐系统的框架和开发环境介绍。首先,我得先理清楚用户的需求。他们可能是一个刚开始学习Android开发的学生,或者是一个想要构建一个实际项目的开发者。点餐系统通常包括用户界面、订单管理、支付集成、后端数据库等部分。所以,我需要从开发环境开始,确保他们知道需要安装哪些工具和库。 接下来是框架部分。可能需要分层次来讲解,比如前端、后端、数据库,以及可能用到的第三方服务。用户可能对MVC或MVVM架构不太熟悉,所以得简单解释一下。同时,支付集成和实时通信功能可能需要用到第三方SDK,比如支付宝、微信支付或者Firebase。 还要考虑到用户可能遇到的常见问题,比如如何设计数据库结构,如何实现用户身份验证,或者如何处理订单状态的变化。这时候需要给出一些建议,比如使用Room数据库,或者Firebase的实时数据库。 另外,用户可能没有明确提到是否需要网络功能,但点餐系统通常需要联网,所以可能需要介绍Retrofit或者Volley来处理HTTP请求。同时,确保开发环境配置正确,比如Android Studio的版本,Gradle的设置,以及必要的SDK工具。 最后,要提醒用户注意模块化开发,分阶段实现功能,以及测试的重要性。可能还需要提到版本控制工具,比如Git,来管理项目代码。这样用户就能有一个全面的了解,逐步构建他们的点餐系统了。</think>好的,我将按照Android点餐系统的典型架构为您梳理框架和开发环境建议,采用分层结构逐步说明: 一、开发环境配置 1. 基础工具 $$ Android Studio \geq 2022.3.1 (Hedgehog) $$ $$ Java 17 \ 或 Kotlin 1.9.0 $$ $$ Gradle 8.0 \ 以上 $$ 2. 必备SDK - Android SDK 34 (Android 14) - Google Play Services 20.0+ - Android Emulator 32.1.11+ 3. 推荐插件 - JSON To Kotlin Class (数据模型生成) - SQLScout (数据库调试) - Firebase Assistant 二、系统框架设计(MVVM架构) 1. 表现层(Presentation) - Activity/Fragment:订单列表、菜单展示、购物车 - ViewModel:管理订单状态、菜单数据 - LiveData:实时更新UI(如价格计算) 2. 领域层(Domain) ```kotlin interface OrderRepository { suspend fun submitOrder(order: Order): Result<OrderConfirmation> } ``` 3. 数据层(Data) - Local:Room数据库(存储菜单、订单记录) $$ CREATE TABLE MenuItem (id INTEGER PRIMARY KEY, name TEXT, price REAL) $$ - Remote:Retrofit对接后台API 三、核心模块分解 1. 用户系统 - 登录:Firebase Authentication - 权限:区分顾客/商家角色 2. 菜单管理 - RecyclerView实现分类展示 - 图片加载:Glide/Picasso ```xml <androidx.recyclerview.widget.RecyclerView android:id="@+id/menu_list" app:layoutManager="LinearLayoutManager"/> ``` 3. 购物车系统 - 实时计算:`LiveData<Double> totalPrice` - 持久化:SharedPreferences临时存储 4. 支付模块 - 集成支付宝/微信支付SDK - 沙箱环境测试配置 四、第三方服务建议 1. 即时通信:Socket.IO 或 Firebase Realtime DB 2. 推送通知:FCM(Firebase Cloud Messaging) 3. 数据分析:Google Analytics for Firebase 五、开发路线建议 1. 第一阶段:搭建基础框架(1周) - 配置Gradle依赖 - 设计数据库结构 - 实现基础登录功能 2. 第二阶段:核心功能开发(2-3周) - 完成菜单加载/展示 - 实现购物车增删改查 - 集成支付沙箱环境 3. 第三阶段:优化测试(1周) - 压力测试:模拟高并发订单 - 内存泄漏检测:使用Android Profiler - 兼容性测试:覆盖Android 10-14系统 注意事项: 1. 使用模块化开发:将支付、用户系统拆分为独立模块 2. 重要数据需加密:使用Android Keystore系统 3. 网络状态处理:增加离线缓存机制 4. 订单状态机设计建议: $$ \text{待支付} \rightarrow \text{已支付} \rightarrow \text{制作中} \rightarrow \text{已完成} $$ 需要更详细的实现细节(如数据库设计模板、支付SDK集成代码示例等),可以告诉我具体需要强化的模块。
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