HashMap是Java中常用的集合类之一,它提供了一种键值对存储的机制。在HashMap中,我们可以根据键(Key)来快速地检索值(Value)。在本文中,我们将深入探讨HashMap的底层实现原理,并提供相应的源代码解析。
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概述
HashMap是基于哈希表(Hash Table)实现的,它使用了数组和链表(或红黑树)的组合来存储数据。在HashMap中,每个键值对都被封装成了一个Entry对象,其中包含了键、值以及指向下一个Entry的指针。 -
哈希函数
在HashMap中,我们需要一个好的哈希函数来将键映射到数组索引。Java中的哈希函数是通过对键的哈希码进行计算得到的。在Object类中,有一个hashCode()方法用于计算对象的哈希码。在HashMap中,对于键的哈希码,还会经过一系列的位运算来进一步散列,以提高散列均匀性。 -
数组和链表/红黑树
HashMap内部维护了一个Entry类型的数组,每个数组元素都是一个链表(或红黑树)的头节点。当多个Entry的哈希码映射到同一个数组索引位置时,它们会形成一个链表(或红黑树),用于解决哈希冲突。如果链表长度超过阈值(默认为8),则链表会转换为红黑树,以提高查找、插入和删除操作的效率。 -
插入操作
当我们向HashMap中插入一个键值对时,首先会根据键的哈希码计算出数组索引,然后在该索引位置的链表(或红黑树)中查找是否存在相同的键。如果存在相同的键,则更新对应的值;如果不存在相同的键,则将新的键值对插入到链表(或红黑树)的头部。如果链表长度超过阈值,会触发链表转换为红黑树的操作。
下面是HashM