Java中HashMap底层实现原理及源代码解析

233 篇文章 ¥59.90 ¥99.00

HashMap是Java中常用的集合类之一,它提供了一种键值对存储的机制。在HashMap中,我们可以根据键(Key)来快速地检索值(Value)。在本文中,我们将深入探讨HashMap的底层实现原理,并提供相应的源代码解析。

  1. 概述
    HashMap是基于哈希表(Hash Table)实现的,它使用了数组和链表(或红黑树)的组合来存储数据。在HashMap中,每个键值对都被封装成了一个Entry对象,其中包含了键、值以及指向下一个Entry的指针。

  2. 哈希函数
    在HashMap中,我们需要一个好的哈希函数来将键映射到数组索引。Java中的哈希函数是通过对键的哈希码进行计算得到的。在Object类中,有一个hashCode()方法用于计算对象的哈希码。在HashMap中,对于键的哈希码,还会经过一系列的位运算来进一步散列,以提高散列均匀性。

  3. 数组和链表/红黑树
    HashMap内部维护了一个Entry类型的数组,每个数组元素都是一个链表(或红黑树)的头节点。当多个Entry的哈希码映射到同一个数组索引位置时,它们会形成一个链表(或红黑树),用于解决哈希冲突。如果链表长度超过阈值(默认为8),则链表会转换为红黑树,以提高查找、插入和删除操作的效率。

  4. 插入操作
    当我们向HashMap中插入一个键值对时,首先会根据键的哈希码计算出数组索引,然后在该索引位置的链表(或红黑树)中查找是否存在相同的键。如果存在相同的键,则更新对应的值;如果不存在相同的键,则将新的键值对插入到链表(或红黑树)的头部。如果链表长度超过阈值,会触发链表转换为红黑树的操作。

下面是HashM

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值