使用OpenGL加载和显示BVH类型的3D模型文件
BVH(包围体层次结构)是一种常见的格式,用于表示包含骨骼和动作数据的3D模型。在本文中,我们将探讨如何使用OpenGL加载和显示BVH文件,并提供相应的源代码。
BVH文件格式通常由两部分组成:层次结构和动作帧数据。层次结构定义了骨骼的层次关系,而动作帧数据包含了每个关节在每一帧的旋转或平移变换。我们将使用这些信息来呈现3D模型并执行动画。
首先,我们需要加载BVH文件并解析其内容。以下是一个简单的函数,用于解析BVH文件并构建骨骼层次结构:
#include <fstream>
#include <sstream>
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