Taking Pebbles

本文探讨了一个基于取石子的游戏,通过分析游戏规则和策略,揭示了胜者的关键因素。游戏由Alice和Bob两人进行,轮流取走一定数量的石子,直至取完,胜者为最后取走石子的人。通过对不同初始石子数量的分析,找到了一种规律,能够预测哪一方将最终获胜。

There is a pile of N pebbles initially. Alice and Bob are playing a taking pebbles game as follows:
    Alice and Bob moves by turns, Alice moves first. For each move, the player can takes away at least one and at most half of the pebbles remained (“at most half” means you can take way at most k (k >= 1) pebbles if there are 2*k or 2*k+1 pebbles remained). If there is only one pebble remained, the player can also take away this pebble. The player who takes away the last pebble wins.
    If Alice and Bob are both clever enough, and they both want to be the winner, who will win?

Input

    The first line has one integer T (1 <= T <= 200), means there are T test cases.
    For each test case, there is only one line with an integer N (2 <= N <= 109), means the number of pebbles initially.

Output

    For each test case, print “Alice” (without quotation marks) in one line if Alice will win. Otherwise print “Bob” (without quotation marks) instead.

Sample Input

5
2
3
4
5
6

Sample Output

Bob
Alice
Alice
Bob
Alice

 

 

给你n个石头,以次至少取一个,最多取n/2,n==3 取3/2=1个。Alice先取,
轮流取,谁最后拿完石头就是谁win
刚开始想从奇偶性出发,考虑留给对方多少个时就能赢,但
考虑到每次取的最多的石头数量根本不是固定的,这就没法完了

发现首项为2,只要满足x=2*i+1这个序列的数都市Bob win。
其实从题目就可以看出,最后的结果只能和n本身有关,既然
奇偶性没关系,就试着从n的规律出发

 

 

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<bits/stdc++.h>
#define M 100100
using namespace std;
set<int>it;
/*aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa*/
int main()
{
    int st=2;it.insert(2);
    while(st*2+1<=1000000000){
        st=st*2+1;
        it.insert(st);
    }
    int t;cin>>t;
    while(t--){
        int n;cin>>n;
        it.count(n)?printf("Bob\n"):printf("Alice\n");
    }
}

 

这个是完整源码 python实现 Flask,Vue 【python毕业设计】基于Python的Flask+Vue物业管理系统 源码+论文+sql脚本 完整版 数据库是mysql 本文首先实现了基于Python的Flask+Vue物业管理系统技术的发展随后依照传统的软件开发流程,最先为系统挑选适用的言语和软件开发平台,依据需求分析开展控制模块制做和数据库查询构造设计,随后依据系统整体功能模块的设计,制作系统的功能模块图、E-R图。随后,设计框架,依据设计的框架撰写编码,完成系统的每个功能模块。最终,对基本系统开展了检测,包含软件性能测试、单元测试和性能指标。测试结果表明,该系统能够实现所需的功能,运行状况尚可并无明显缺点。本文首先实现了基于Python的Flask+Vue物业管理系统技术的发展随后依照传统的软件开发流程,最先为系统挑选适用的言语和软件开发平台,依据需求分析开展控制模块制做和数据库查询构造设计,随后依据系统整体功能模块的设计,制作系统的功能模块图、E-R图。随后,设计框架,依据设计的框架撰写编码,完成系统的每个功能模块。最终,对基本系统开展了检测,包含软件性能测试、单元测试和性能指标。测试结果表明,该系统能够实现所需的功能,运行状况尚可并无明显缺点。本文首先实现了基于Python的Flask+Vue物业管理系统技术的发展随后依照传统的软件开发流程,最先为系统挑选适用的言语和软件开发平台,依据需求分析开展控制模块制做和数据库查询构造设计,随后依据系统整体功能模块的设计,制作系统的功能模块图、E-R图。随后,设计框架,依据设计的框架撰写编码,完成系统的每个功能模块。最终,对基本系统开展了检测,包含软件性能测试、单元测试和性能指标。测试结果表明,该系统能够实现所需的功能,运行状况尚可并无明显缺点。本文首先实现了基于Python的Flask+Vue物业管理系统技术的发
源码地址: https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 # SerialAssistant串口助手 下载地址: 本仓库release文件夹 在线下载:http://mculover666.cn/SerialAssistant.zip 功能说明 本项目是使用C# + WinForm框架编写的串口助手。 目前版本为2.0.0版本,拥有以下功能: 未打开串口时,自动扫描可用端口 接收数据支持文本或者HEX方式显示 支持接收数据加入时间戳 支持将当前接收数据保存为文件 支持发送文本数据或HEX数据 支持自动定时发送数据 支持从文件中(.txt, .json)加载数据到发送文本框 支持发送数据记录(不重复记录) ……欢迎加入更多功能 环境说明 VS2019 .NET Framework 4.5 教程 C#上位机开发(一)—— 了解上位机 C#上位机开发(二)—— Hello,World C#上位机开发(三)—— 构建SerialAssistant雏形 C#上位机开发(四)—— SerialAssistant功能完善 C#上位机开发(五)——SerialAssistant界面升级(WinForm界面布局进阶) C#上位机开发(六)——SerialAssistant功能优化(串口自动扫描功能、接收数据保存功能、加载发送文件、发送历史记录、打开浏览器功能、定时发送功能) C#上位机开发(七)—— 修改窗口图标和exe文件图标 C#上位机开发(八)—— 美化界面(给按钮添加背景) 更新日志 2018/6/3 完成串口属性设置,打开与关闭异常处理; 字符串发送功能; 字符串接收功能; 2018/6/4 完善串口扩展功能界面部分 2018/6/6 完善...
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