PyOpenGL_VBO解析_2_颜色

本文介绍如何使用OpenGL的Vertex Buffer Objects(VBO)为立方体添加颜色。通过混合和分离顶点数组,结合glInterleavedArrays函数,将颜色数据与顶点数据一同传输到GPU,最终实现彩色立方体的渲染效果。

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目录

1 前言

2 VBO绘图

                2.1 混合顶点数组

                2.2 分离顶点数组

3 彩色立方体!!

1 前言

        上一篇文章讲过了用VBO的基本使用方法,但最后的结果仅仅只是一个正方形(如果你没配置鼠标等等事件,其他五个面被遮住了),还是一个白白的单调的立方体。如果能配上颜色就更好了(下图所示):

( 怎么样,漂亮吧?)

2 VBO绘图

        上一篇文章已经讲过VBO可以把相关的顶点属性传到GPU上

        关于颜色,你要和顶点的数据混合在一起,一起传给GPU,但电脑不知道哪个是顶点数组,哪个是颜色,这个时候我们要分离顶点数据(上一片微微提到过)

        现在我来讲讲怎么给我们这个单调的正方体进行上色

2.1 混合顶点数组

        如果你要让顶点有颜色,你就要以特定的顺序写下数据:

vertices = np.array([Red,Green,Blue,X,Z,Y])#前三个是颜色,后三个是顶点坐标

这是我们之前的顶点数组:

def cube():
    vertices = np.array([
        -0.5, 0.5, 0.5,  
        0.5, 0.5, 0.5,  
        0.5, -0.5, 0.5,  
        -0.5, -0.5, 0.5, 
        -0.5, 0.5, -0.5,  
        0.5, 0.5, -0.5,  
        0.5, -0.5, -0.5, 
        -0.5, -0.5, -0.5
    ], 'f')
 
# 索引集
    indices = np.array([
        0, 1, 2, 3, 
        4, 5, 1, 0,
        3, 2, 6, 7, 
        5, 4, 7, 6, 
        1, 5, 6, 2, 
        4, 0, 3, 7 
    ],'H')
    ......

现在改成:

def cube():       
    vertices = np.array([
        0.3, 0.6, 0.9, -0.5, 0.5, 0.5,   
        0.6, 0.9, 0.3, 0.5, 0.5, 0.5,   
        0.9, 0.3, 0.6, 0.5, -0.5, 0.5,   
        0.3, 0.9, 0.6, -0.5, -0.5, 0.5,  
        0.6, 0.3, 0.9, -0.5, 0.5, -0.5,  
        0.9, 0.6, 0.3, 0.5, 0.5, -0.5,   
        0.3, 0.9, 0.9, 0.5, -0.5, -0.5,  
        0.9, 0.9, 0.3, -0.5, -0.5, -0.5  
        ],'f')
    indices = np.array([
        0, 1, 2, 3, 
        4, 5, 1, 0,
        3, 2, 6, 7,
        5, 4, 7, 6,
        1, 5, 6, 2, 
        4, 0, 3, 7  
        ],'H')
    ......

2.2 分离顶点数组

       在写完顶点数组以后,还不够,我们还要告诉计算机哪些是颜色,哪些是顶点,这个时候,我们就要分离顶点数据来告诉计算机。好让它们给我们渲染。

       上一篇文章我们微微提到过glInterleavedArrays()函数可以用来分离顶点数据,它的第一个参数就是用来解析顶点数据,我们用到的参数是GL_C3F_V3F(color3f,vertices3f)

def cube():
    ...
    #传入顶点数据还是一样
    vbo1.bind()
    glInterleavedArrays(GL_C3F_V3F,0,None)
    vbo2.bind()
    glDrawElements(GL_QUADS,eboLength,GL_UNSIGNED_SHORT,None)

3 彩色立方体!!

完整代码:

from OpenGL.GL import *
from OpenGL.arrays import vbo
from OpenGL.GLU import *
from OpenGL.GLUT import *
import numpy as np
 
def cube():       
    vertices = np.array([
        0.3, 0.6, 0.9, -0.5, 0.5, 0.5,   
        0.6, 0.9, 0.3, 0.5, 0.5, 0.5,   
        0.9, 0.3, 0.6, 0.5, -0.5, 0.5,   
        0.3, 0.9, 0.6, -0.5, -0.5, 0.5,  
        0.6, 0.3, 0.9, -0.5, 0.5, -0.5,  
        0.9, 0.6, 0.3, 0.5, 0.5, -0.5,   
        0.3, 0.9, 0.9, 0.5, -0.5, -0.5,  
        0.9, 0.9, 0.3, -0.5, -0.5, -0.5  
        ],'f')
    indices = np.array([
        0, 1, 2, 3, 
        4, 5, 1, 0, 
        3, 2, 6, 7, 
        5, 4, 7, 6, 
        1, 5, 6, 2, 
        4, 0, 3, 7  
        ],'H')
    
    vbo1 = vbo.VBO(vertices)
    vbo2 = vbo.VBO(indices,target = GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER)
    eboLength = len(indices)
 
    vbo1.bind()
    glInterleavedArrays(GL_C3F_V3F,0,None)
    vbo2.bind()
    glDrawElements(GL_QUADS,eboLength,GL_UNSIGNED_SHORT,None)
    vbo2.unbind()
    vbo1.unbind()
    
def Draw():
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
    cube()                         
    glutSwapBuffers()
    
glutInit()
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_ALPHA | GLUT_DEPTH)
 
glutInitWindowSize(600, 600)
glutInitWindowPosition(300, 200)
glutCreateWindow('cube')
    
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0)
glEnable(GL_DEPTH_TEST)          
glDepthFunc(GL_LEQUAL)
 
glutDisplayFunc(Draw)               
    
glutMainLoop()                      

        配上鼠标拖拽事件的运行结果(不配上,你运行不出这样的结果) :

 拖拽事件在前一片文章已经提及,在此附上:

            写给 python 程序员的 OpenGL 教程

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