PyOpenGL_VBO解析_2_颜色

本文介绍如何使用OpenGL的Vertex Buffer Objects(VBO)为立方体添加颜色。通过混合和分离顶点数组,结合glInterleavedArrays函数,将颜色数据与顶点数据一同传输到GPU,最终实现彩色立方体的渲染效果。

目录

1 前言

2 VBO绘图

                2.1 混合顶点数组

                2.2 分离顶点数组

3 彩色立方体!!

1 前言

        上一篇文章讲过了用VBO的基本使用方法,但最后的结果仅仅只是一个正方形(如果你没配置鼠标等等事件,其他五个面被遮住了),还是一个白白的单调的立方体。如果能配上颜色就更好了(下图所示):

( 怎么样,漂亮吧?)

2 VBO绘图

        上一篇文章已经讲过VBO可以把相关的顶点属性传到GPU上

        关于颜色,你要和顶点的数据混合在一起,一起传给GPU,但电脑不知道哪个是顶点数组,哪个是颜色,这个时候我们要分离顶点数据(上一片微微提到过)

        现在我来讲讲怎么给我们这个单调的正方体进行上色

2.1 混合顶点数组

        如果你要让顶点有颜色,你就要以特定的顺序写下数据:

vertices = np.array([Red,Green,Blue,X,Z,Y])#前三个是颜色,后三个是顶点坐标

这是我们之前的顶点数组:

def cube():
    vertices = np.array([
        -0.5, 0.5, 0.5,  
        
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