一、工厂模式
(一)简单工厂模式
结构:
- 工厂类:负责创建产品对象,通常有一个创建产品的方法,根据传入的参数决定创建哪种具体产品。
- 抽象产品类:定义产品的公共接口。
- 具体产品类:实现抽象产品类,代表具体的产品类型。
Java代码例子:
// 抽象产品类
interface Product {
void operation();
}
// 具体产品类A
class ConcreteProductA implements Product {
@Override
public void operation() {
System.out.println("ConcreteProductA operation");
}
}
// 具体产品类B
class ConcreteProductB implements Product {
@Override
public void operation() {
System.out.println("ConcreteProductB operation");
}
}
// 简单工厂类
class SimpleFactory {
public static Product createProduct(String type) {
if ("A".equals(type)) {
return new ConcreteProductA();
} else if ("B".equals(type)) {
return new ConcreteProductB();
}
return null;
}
}
(二)抽象工厂模式
结构:
- 抽象工厂接口:定义创建一系列相关或相互依赖对象的方法。
- 具体工厂类:实现抽象工厂接口,负责创建具体的产品对象组合。
- 抽象产品接口:有多个,分别对应不同类型的产品。
- 具体产品类:实现相应的抽象产品接口。
Java代码例子:
// 抽象产品A接口
interface AbstractProductA {
void operationA();
}
// 抽象产品B接口
interface AbstractProductB {
void operationB();
}
// 具体产品A1类
class ConcreteProductA1 implements AbstractProductA {
@Override
public void operationA() {
System.out.println("ConcreteProductA1 operationA");
}
}
// 具体产品A2类
class ConcreteProductA2 implements AbstractProductA {
@Override
public void operationA() {
System.out.println("ConcreteProductA2 operationA");
}
}
// 具体产品B1类
class ConcreteProductB1 implements AbstractProductB {
@Override
public void operationB() {
System.out.println("ConcreteProductB1 operationB");
}
}
// 具体产品B2类
class ConcreteProductB2 implements AbstractProductB {
@Override
public void operationB() {
System.out.println("ConcreteProductB2 operationB");
}
}
// 抽象工厂接口
interface AbstractFactory {
AbstractProductA createProductA();
AbstractProductB createProductB();
}
// 具体工厂1
class ConcreteFactory1 implements AbstractFactory {
@Override
public AbstractProductA createProductA() {
return new ConcreteProductA1();
}
@Override
public AbstractProductB createProductB() {
return new ConcreteProductB1();
}
}
// 具体工厂2
class ConcreteFactory2 implements AbstractFactory {
@Override
public AbstractProductA createProductA() {
return new ConcreteProductA2();
}
@Override
public AbstractProductB createProductB() {
return new ConcreteProductB2();
}
}
二、代理模式
结构:
- 抽象主题类:定义了真实主题和代理主题的公共接口。
- 真实主题类:实现抽象主题类,完成实际的业务功能。
- 代理类:实现抽象主题类,内部包含对真实主题类的引用,在调用真实主题类的方法前后可以添加额外的逻辑,如权限验证、日志记录等。
Java代码例子:
// 抽象主题类
interface Subject {
void doSomething();
}
// 真实主题类
class RealSubject implements Subject {
@Override
public void doSomething() {
System.out.println("RealSubject is doing something");
}
}
// 代理类
class ProxySubject implements Subject {
private RealSubject realSubject;
public ProxySubject(RealSubject realSubject) {
this.realSubject = realSubject;
}
@Override
public void doSomething() {
// 可以在调用真实主题方法前添加逻辑,比如权限验证
System.out.println("Proxy checking permissions...");
realSubject.doSomething();
// 也可以在调用后添加逻辑,比如日志记录
System.out.println("Proxy logged the operation.");
}
}
这样的格式是否更清晰一些呢?你还想了解关于这些设计模式的其他方面吗?

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