Cocos2d-x 实现时钟

本文详细介绍了在Cocos2d-x游戏引擎中创建实时时钟的方法,通过获取当前时间并设置定时器每秒更新显示,实现时钟的动态计时效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

下面介绍如何在cocos2dx中实现一个时钟的功能。

其实实现很简单,获取到当前的时间,然后添加一个定时器,每隔一秒计时加一秒。

下面给出代码实现:

int nHour;
    int nMinute;
    int nSecond;
    
    nHour = 0;
    nMinute = 0;
    nSecond = 0;
    
    struct cc_timeval now;
    CCTime::gettimeofdayCocos2d(&now, NULL);
    struct tm* tm;
    tm = localtime(&now.tv_sec);
    nHour = tm->tm_hour;
    nMinute = tm->tm_min;
    nSecond = tm->tm_sec;
    
    CCLog("%d -- %d -- %d",nHour,nMinute,nSecond);
    this->schedule(schedule_selector(HelloWorld::timeUpdate), 1);

void HelloWorld::timeUpdate()
{
    nSecond++;
    if (nSecond==60) {
        nSecond = 0;
        nMinute++;
        if (nMinute == 60) {
            nMinute = 0;
            nHour++;
            if (nHour==24) {
                nHour = 0;
            }
        }
    }
    CCLog("%d -- %d -- %d",nHour,nMinute,nSecond);
}


在上面的代码中只是输出了小时,分钟和秒数。其实注意到tm这个结构体:(还包含着其他的时间

struct tm {
	int	tm_sec;		/* seconds after the minute [0-60] */
	int	tm_min;		/* minutes after the hour [0-59] */
	int	tm_hour;	/* hours since midnight [0-23] */
	int	tm_mday;	/* day of the month [1-31] */
	int	tm_mon;		/* months since January [0-11] */
	int	tm_year;	/* years since 1900 */
	int	tm_wday;	/* days since Sunday [0-6] */
	int	tm_yday;	/* days since January 1 [0-365] */
	int	tm_isdst;	/* Daylight Savings Time flag */
	long	tm_gmtoff;	/* offset from CUT in seconds */
	char	*tm_zone;	/* timezone abbreviation */
};

运行上面的代码看看:

Cocos2d: 19 -- 9 -- 27

Cocos2d: 19 -- 9 -- 28

Cocos2d: 19 -- 9 -- 29

Cocos2d: 19 -- 9 -- 30

Cocos2d: 19 -- 9 -- 31

Cocos2d: 19 -- 9 -- 32

Cocos2d: 19 -- 9 -- 33

每隔一秒就输出当前的时间: 19点09分**秒

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