关于C++中改变实参的方法

本文介绍了C++中引用(&)与指针的基本概念及其在函数参数传递中的应用,详细解释了如何通过引用和指针修改实参,并探讨了在链表操作中不同参数类型的作用。

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首先说明一下,&其实是C++的知识,其在此处的作用是使函数运行后可以改变实参。

首先,在调用函数时,实参一般不会被改变,如下

 

 

输出如下

但有两种方法可以通过函数改变实参

1.使用引用 &

 

 

 

运行结果如下

可以看到成功地改变了实参的值

 

2.当形参是指向实参的指针时,例如数组


在严蔚敏版教材中,LinkList可以定义指向List的指针

在PTA上刷题过程中,发现其中的函数参数时而是LinkList L,时而是LinkList &L,百度的代码还会有LinkList *L这种写法,本人看到后很是疑惑,因此很多题都过不了,在看过各篇大佬写的博客后本人也有了一些见解。

1.当函数参数为LinkList L时,意味着只改变List的内容,而不需要改变L这个指针

Status GetElem(LinkList L,int i,ElemType e)

2.当参数为LinkList &L时,意味着需要改变L这个指针本身

Status InitList(LinkList &L)

{

        L=(LinkList)malloc(sizeof(struct LNode)); ......

}

这里想初始化单链表,需要给L分配内存空间,即需要改变L

3.当参数为LinkList *L时,意味着需要改变L这个指针指向的LinkList类型的指针

此时给头结点分配储存空间时要这样写

(*L)=(LinkList)malloc(sizeof(struct LNode));

L前面要加*,表示L所指向的那个指针

### C++ 中形参与实参的概念及区别 #### 一、基本概念 在 C++ 编程中,函数是一个重要的组成部分,用于实现特定的功能。当定义一个函数时,会指定一些占位符作为输入参数,这些被称为 **形参** (Formal Parameters)[^1]。而当调用该函数并为其提供具体的值或变量时,所提供的具体值称为 **实参** (Actual Parameters)[^4]。 - 形参是在函数声明和定义阶段使用的参数名,仅作为一个占位符存在,不会预先分配内存空间。 - 实参则是在函数调用时传递的具体数据,它会在程序运行期间占用内存资源。 --- #### 二、主要区别 ##### 1. 内存分配时间不同 - **形参**: 只有在函数被调用时才分配内存,并且随着函数执行完毕立即释放所占有的内存空间。 - **实参**: 在整个程序生命周期内可能一直占有内存位置,因为它们通常是全局或者局部已存在的变量。 ##### 2. 数据流向差异 - 函数内部的操作只会影响形参本身及其副本,除非通过引用或指针方式传递,则无法更改外部的实际参数值[^3]。 - 如果采用按值传递的方式(`pass by value`),那么即使改变了形参的内容也不会反馈到对应的实参上;但是如果是基于地址/引用机制(`pass by reference`)的话,就可以间接修改原始对象的状态了[^2]. ##### 3. 定义范围的影响 由于作用域的不同(即有效区域),使得形式化描述中的那些临时性的实体——也就是所谓的“虚拟”变数们——完全独立于真实世界里的任何东西之外单独运作着自己的逻辑流程。 --- #### 三、使用方法举例说明 下面分别展示几种常见的参数传输模式: ```cpp #include <iostream> using namespace std; // 示例 1: 按值传递 void passByValue(int a){ cout << "Before modification inside function: " << a << endl; a += 50; // 修改的是拷贝版的a cout << "After modification inside function: " << a << endl; } // 示例 2: 按引用传递 void passByReference(int &b){ b *= 2; // 此处直接改动原变量b } int main(){ int num = 100; cout << "\nPass By Value Example:\n"; cout << "Original number before calling func(): " << num << endl; passByValue(num); cout << "Number after returning from func(): " << num << endl; cout << "\nPass By Reference Example:\n"; cout << "Original number before calling ref_func(): " << num << endl; passByReference(num); cout << "Number after returning from ref_func(): " << num << endl; return 0; } ``` 上述例子清晰地展示了两种不同的参数处理策略如何影响最终的结果输出情况。 --- ### 总结 综上所述,在C++开发过程中合理选用合适的参数交换手段能够极大地提升代码效率以及安全性。对于不需要变更的数据推荐利用值复制的方法减少不必要的风险;而对于希望同步更新的目标则应考虑应用指向器或是参照标记来进行交互操作^.
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