framebuffer line_length 參數

本文探讨了在1920×1080分辨率下,每个像素由4字节控制的显示面板中,Framebuffer设备的line_length属性值为何大于预期。通过分析,发现GPU在访问内存时同样需要对齐,导致实际的line_length值为4352字节,而非计算的4320字节。解释了GPU以32像素为单位读取资料,为了满足对齐需求,额外配置了8个像素的内存空间。
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以下是在 trace 關機充電動畫所遇到一個疑惑,

關於 framebuffer device 的屬性 line_length 大小值,

 

一個 display panel,1920 × 1080,

每個 pixel 由 4個 bytes 控制,

分別為 ARGB,

而 line_length 代表在 display panel 顯示一列(由左到右,1080 pixels) ,framebuffer 所需要的 memory space。

 

我的想法是

1080 * 4 Bytes = 4320 Bytes,

可是從 framebuffer device 讀取的卻是  4352 Bytes = 1088 * 4 Bytes,

 

這讓我百思不得其解,

經過 業界的前輩 指點後 方知,

原來不是只有 CPU 在 access memory 需要 alignment,

GPU 在 access memory 也需要 alignment,

 

此 project 所採用的 GPU 是以 32 pixels 為 一個alignment,

也就是

GPU 是以 32 pixels 為一個單位在讀取資料,

而 一列有 1080 個 pixels,1080 / 32 無法整除  33 .... 24

所以 多配置了 8 個 pixel memory space 在 framebuffer memory space中

1088 / 32 = 34 整除,

正確的 line_length 是 1088 × 4 Bytes = 4352 Bytes

 

转载于:https://www.cnblogs.com/youchihwang/p/6227483.html

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