volatile

本文介绍了一种懒汉式的单例模式实现方法,并通过Java代码示例详细展示了如何在多线程环境下确保实例的唯一性。代码使用了volatile关键字和synchronized同步代码块来防止指令重排和并发创建多个实例的问题。
/*
 * 懒汉式单例设计在多线程中如何保持唯一性
 */
class A {
    private volatile static A instance;
//    私有构造
    private A() {
        System.out.println("构造方法" + Thread.currentThread().getName());    //输出当前运行线程的名字
    }
//    实例化本类
    public static A prin() {
//    其他线程等待执行
        synchronized(A.class) {    //给A类上锁,直到代码块完成
            if(instance == null) {    //如果该类没有被实例化
                instance = new A();    //实例化并赋值后,由于instance对其他线程的可见性,不再实例化A类
            }
        }
//        如果被实例化过了 返回被实例化的线程
        return instance;
    }
}

public class Emp {

    public static void main(String[] args) {
        new Thread(() -> A.prin(),"线程A").start();
        new Thread(() -> A.prin(),"线程B").start();
        new Thread(() -> A.prin(),"线程C").start();
        new Thread(() -> A.prin(),"线程D").start();
        new Thread(() -> A.prin(),"线程E").start();

    }
}


基于模拟退火的计算器 在线运行 访问run.bcjh.xyz。 先展示下效果 https://pan.quark.cn/s/cc95c98c3760 参见此仓库。 使用方法(本地安装包) 前往Releases · hjenryin/BCJH-Metropolis下载最新 ,解压后输入游戏内校验码即可使用。 配置厨具 已在2.0.0弃用。 直接使用白菜菊花代码,保留高级厨具,新手池厨具可变。 更改迭代次数 如有需要,可以更改 中39行的数字来设置迭代次数。 本地编译 如果在windows平台,需要使用MSBuild编译,并将 改为ANSI编码。 如有条件,强烈建议这种本地运行(运行可加速、可多次重复)。 在 下运行 ,是游戏中的白菜菊花校验码。 编译、运行: - 在根目录新建 文件夹并 至build - - 使用 (linux) 或 (windows) 运行。 最后在命令行就可以得到输出结果了! (注意顺序)(得到厨师-技法,表示对应新手池厨具) 注:linux下不支持多任务选择 云端编译已在2.0.0弃用。 局限性 已知的问题: - 无法得到最优解! 只能得到一个比较好的解,有助于开阔思路。 - 无法选择菜品数量(默认拉满)。 可能有一定门槛。 (这可能有助于防止这类辅助工具的滥用导致分数膨胀? )(你问我为什么不用其他语言写? python一个晚上就写好了,结果因为有涉及json读写很多类型没法推断,jit用不了,算这个太慢了,所以就用c++写了) 工作原理 采用两层模拟退火来最大化总能量。 第一层为三个厨师,其能量用第二层模拟退火来估计。 也就是说,这套方法理论上也能算厨神(只要能够在非常快的时间内,算出一个厨神面板的得分),但是加上厨神的食材限制工作量有点大……以后再说吧。 (...
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