Python100天作业记录

博客介绍了几个常见的算法问题,包括寻找水仙花数、完全数,解决百钱百鸡问题,生成菲波拉契数列以及 Craps 赌博游戏,这些都是信息技术领域算法相关内容。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

寻找水仙花数

for a in range(1,10):
    for b in range(0,10):
        for c in range(0,10):
            d=a*100+b*10+c
            if a*a*a+b*b*b+c*c*c==d:
                print(str(d)+"是水仙花数")

寻找完全数

import math,time
start = time.clock()
for num in range(1, 10000):
    sum = []
    sum1=0
    for factor1 in range(1, int(math.sqrt(num)) + 1):
        if num % factor1 == 0:
            factor2=int(num/factor1)
            #sum.append(factor1)
            if factor2!=factor1:
                sum1=sum1+factor1
                if factor2 != num:
                    sum1=sum1+factor2
                    #sum.append(factor2)
    if num==sum1:
        print(str(num)+"是完美数")
    #print(str(num)+"的因数有"+str(sum))
end = time.clock()
print("执行时间:", (end - start), "秒")

百钱百鸡问题

for a in range (0,21):
    for c in range(0,34):
        if 100-a-3*c>0 and a*5+c+(100-a-3*c)*3==100:
            print("购买公鸡"+str(a)+",购买母鸡"+str(100-a-3*c)+",购买小鸡"+str(3*c))

生成菲波拉契数列

list=[1,1]
for i in range(0,100):
    a=list[-1]+list[-2]
    list.append(a)
print(list)

Craps赌博游戏

#说明一个简单的赌博游戏,游戏规则如下:玩家掷两个骰子,点数为1到6,如果第一次点数和为7或11,则
#玩家胜,如果点数和为2、3或12,则玩家输,如果和 为其它点数,则记录第一次的点数和,然后继续掷骰,
#直至点数和等于第一次掷出的点数和,则玩家胜,如果在这之前掷出了点数和为7,则玩家输。
import random
a=random.randint(1,7)
b=random.randint(1,7)
num1=a+b
print(num1)
if num1==7 or num1==11:
    print("你赢了")
elif num1==2 or num1==3 or num1==12:
    print("你输了")
else:
    num2=0
    while num2!=7 or num2!=num1:
        c=random.randint(1,7)
        d=random.randint(1,7)
        num2=c+d
        print(num2)
        if num2==7:
            print("你输了")
            break
        elif num2==num1:
            print("你赢了")
            break
print("赌博游戏结束")
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