WechatPro_页面创建

本文介绍了微信小程序(WechatPro)的页面创建过程,包括全局配置文件、Pages目录结构、页面组件(js, json, wxml, wxss)的创建与功能,以及页面布局、标签使用、数据绑定和事件处理。还提到了如何修改标题栏、发布小程序的步骤。" 90030348,7781219,Python requests库全方位指南,"['Python', '网络请求', 'HTTP库', '数据获取']

 

1. 全局三个文件,app.js, app.json, app.wxss(名称不可更改)

2.创建Pages目录文件,用来放置各个页面

3.创建页面(页面命名,创建四个文件)

  (1)js:页面逻辑实现

  (2)json:负责标题栏和一些状态栏

  (3)wxml:管理页面有什么

  (4)wxss:页面布局

 

 

4.在pages内的index页面的wxml中:

  把内容单元封装在view内部,<view></view> ,用class方式进行样式更改,类比html

5.标签

  图片<image src='图片路径'></image>

  文字<text></text>

  按钮<button></button>

6.布局

<!-- index.wxml -->
<view class='container'>
  <image src="/images/wechat_icon.jpg"></image>
  <text>hello world</text>
  <button>点击获取昵称和头像</button>
</view>

 


/*
样式设计 index.wxss*/ .container{ height: 100vh; /*高100视窗,100%是无效的*/ display: flex; /*flex布局方法*/ flex-direction: column; /*垂直布局*/ align-items: center; /* 水平方向居中 */ justify-content: space-around; /*垂直方向分散布局*/ }

 

7.button属性 点击获取用户信息

<!-- index.wxml -->
<button open-type="getUserInfo" bindgetuserinfo='getMyInfo'>点击获取昵称和头像</button>
  <!-- open-type="getUserInfo" 表示激活获取微信用户信息功能
      bindgetuserinfo='getMyInfo(可自定义)' 表示获得的数据将传递给自定义函数getMyInfo,名称可自定义-->
// pages/index/index.js
Page({

  /**
   * 页面的初始数据
   */
  data: {

  },
 /**
   * 获取用户信息,切记 逗号 ,
   */ getMyInfo:
function(e){ console.log(e.detail.userInfo) }, /** * 生命周期函数--监听页面加载 */ onLoad: function (options) { }, /** * 生命周期函数--监听页面初次渲染完成 */ onReady: function () { }, /** * 生命周期函数--监听页面显示 */ onShow: function () { }, /** * 生命周期函数--监听页面隐藏 */ onHide: function () { }, /** * 生命周期函数--监听页面卸载 */ onUnload: function () { }, /** * 页面相关事件处理函数--监听用户下拉动作 */ onPullDownRefresh: function () { }, /** * 页面上拉触底事件的处理函数 */ onReachBottom: function () { }, /** * 用户点击右上角分享 */ onShareAppMessage: function () { } })

 

8.wxml定义变量 :{{变量名称}} 即表示变量的内容

9.js:文件中定义变量的方法:data:{变量名称: '变量内容‘, 变量名称: '变量内容‘},

10.修改data变量 :this.setData({变量名称:变量内容, 变量名称:变量内容})

data: {
    name: 'Hello World',
    src:'/images/wechat_icon.jpg'
  },
  getMyInfo:function(e){
    console.log(e.detail.userInfo)
    let info = e.detail.userInfo;
    this.setData({
      name:info.nickName,//更新名称
      src:info.avatarUrl//更新图片来源
    })
  },

11.修改标题栏app.json

{
  "pages": [
    "pages/index/index"
  ],
  "window": {
    "navigationBarBackgroundColor": "#663399",
    "navigationBarTextStyle": "black",
    "navigationBarTitleText": "试一试",
    "backgroundColor": "#eeeeee",
    "backgroundTextStyle": "light",
    "enablePullDownRefresh": false
  },
  "sitemapLocation": "sitemap.json"
}

12.发布

  1. 点击右上角上传
  2. 打开微信公众平台,填写小程序信息后才可以发布,然后点击发布
  3. 体验版本只能开发者使用,可以在”成员管理“中添加“体验成员”即可
根据原作 https://pan.quark.cn/s/459657bcfd45 的源码改编 Classic-ML-Methods-Algo 引言 建立这个项目,是为了梳理和总结传统机器学习(Machine Learning)方法(methods)或者算法(algo),和各位同仁相互学习交流. 现在的深度学习本质上来自于传统的神经网络模型,很大程度上是传统机器学习的延续,同时也在不少时候需要结合传统方法来实现. 任何机器学习方法基本的流程结构都是通用的;使用的评价方法也基本通用;使用的一些数学知识也是通用的. 本文在梳理传统机器学习方法算法的同时也会顺便补充这些流程,数学上的知识以供参考. 机器学习 机器学习是人工智能(Artificial Intelligence)的一个分支,也是实现人工智能最重要的手段.区别于传统的基于规则(rule-based)的算法,机器学习可以从数据中获取知识,从而实现规定的任务[Ian Goodfellow and Yoshua Bengio and Aaron Courville的Deep Learning].这些知识可以分为四种: 总结(summarization) 预测(prediction) 估计(estimation) 假想验证(hypothesis testing) 机器学习主要关心的是预测[Varian在Big Data : New Tricks for Econometrics],预测的可以是连续性的输出变量,分类,聚类或者物品之间的有趣关联. 机器学习分类 根据数据配置(setting,是否有标签,可以是连续的也可以是离散的)和任务目标,我们可以将机器学习方法分为四种: 无监督(unsupervised) 训练数据没有给定...
本系统采用微信小程序作为前端交互界面,结合Spring Boot与Vue.js框架实现后端服务及管理后台的构建,形成一套完整的电子商务解决方案。该系统架构支持单一商户独立运营,亦兼容多商户入驻的平台模式,具备高度的灵活性与扩展性。 在技术实现上,后端以Java语言为核心,依托Spring Boot框架提供稳定的业务逻辑处理与数据接口服务;管理后台采用Vue.js进行开发,实现了直观高效的操作界面;前端微信小程序则为用户提供了便捷的移动端购物体验。整套系统各模块间紧密协作,功能链路完整闭环,已通过严格测试与优化,符合商业应用的标准要求。 系统设计注重业务场景的全面覆盖,不仅包含商品展示、交易流程、订单处理等核心电商功能,还集成了会员管理、营销工具、数据统计等辅助模块,能够满足不同规模商户的日常运营需求。其多店铺支持机制允许平台方对入驻商户进行统一管理,同时保障各店铺在品牌展示、商品销售及客户服务方面的独立运作空间。 该解决方案强调代码结构的规范性与可维护性,遵循企业级开发标准,确保了系统的长期稳定运行与后续功能迭代的可行性。整体而言,这是一套技术选型成熟、架构清晰、功能完备且可直接投入商用的电商平台系统。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值