java基础(1)

package com.lmy1;




/*类和对象的区别:
 * 1、类是抽象的, 概念的  比如:猫  人
 * 2、对象是具体的  实际 的
 * 3、类是对象的抽象模板,对象是类的实体
 * 
 * 4、定义一个类,类的首字母大写,方法名小写
 * package 包名
 * class 类名 extend 父类  implements
 * 接口名
 * {
 * 成员变量(一般类型 或者 引用类<即类中引用类>)
 *
 * 构造方法(特点:1、方法名和类名相同;2、无返回值;
 *  3、创建新类的时候,系统会自己调用该类的构造方法完成对象的初始化
 * 4、一个类可以有多个构造方法;5、主要完成对象的初始化)
 *
 * 成员方法(人类的行为)
 * public 返回数据类型  方法名(参数列表)
 * {
 * 语句;
 * }
 * }
 * 
 * 
 * 5、this
 * 
 * 
 * 6、类变量 和 类方法
 * 类变量
 * 是该类所有对象共享的变量,任何一个该类的对象物访问它的时候,取到的值是相同的
 * 访问修饰符  static 数据类型  变量名
 * 
 * 『类变量和实例变量的区别』
 * 加Static变成类变量
 * 类变量是公共属性,
 * 实例变量是个体属性
 * 类变量可以通过 类名.类变量名 直接访问
 * 
 * 类方法:不能使用非静态变量
 * 属于所有对象的实例
 * 访问修饰符 static 数据返回类型  方法名()
 * {
 *
 * }
 * 
 * 7、四大特征
 * 
 * 封装:(四大修饰符控制访问变量的范围)
 * 
 * */


public class Demo1 {


public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub


//创建猫的对象
Cat cat1 = new Cat();

//访问类的属性
cat1.Age = 20;
cat1.name = "mm";
cat1.color = "yollow";

//创建第二个猫类
Cat cat2 = new Cat();
//访问类的属性
cat2.Age = 10;
cat2.color = "bai";
cat2.name = "yy";

Person p1 = new Person();
p1.speak();
p1.cal(2);
System.out.println(p1.cal1());


Child c = new Child(8, "m");
Child b = new Child(5,"kk");
b.Join();
c.Join();

//静态方法的访问
Stu s1 = new Stu(12, "好", 50);
Stu s2 = new Stu(2, "和", 20);
System.out.println(Stu.gettfree());


//封装案例
Clerk clerk1 = new Clerk("经", 8, 90);
System.out.println(clerk1.getsal());
}


}
//写一个猫类
//1、类名首字母大写
class Cat
{
int Age;
String name;//也可以说String是引用类  因为String本身是一个封装类
String color;

Master myMster;//引用类
}


//主人类
class Master
{
int age;
String name;
String add;
}


//定义一个人类
class Person
{
int age;
String name;

//默认构造方法
public Person()
{

}

//构造方法
public Person(int age , String name)
{
age = age;
this.name = name;

}


//人的行为
//输出我是好人
public void speak()
{
System.out.println("我是好人");
}
//计算从1到100的和
public void cal(int a)
{
int res = 0;
for(int i = a; i<=10;i++ )
{
res+=i;
}
System.out.println(res);
}
public int cal1()
{
int res1 = 2;
int res2 = 3;
return res1+res2;
}
}




//类变量案例
class Child
{
int age;
String name;
static int n = 0;//n是静态变量, 可以被任何对象访问
public Child(int age, String name)
{
this.age = age;
this.name = name;
}
public void Join()
{
n++;
System.out.println("第"+ n +"孩子加入");
}
}




//类方法:
//学生类
class Stu
{
int Age;
String name;
int free;
static int tfree;
//构造函数
public Stu(int Age, String name, int free)
{
this.Age = Age;
this.name = name;
tfree+=free;
}

//返回总学费(静态方法,所以有对象都可以共享一个方法)
public static int gettfree()
{
//Age++;//静态的方法只能访问静态变量
//即类方法中不能访问非静态变量
return tfree;
}
}


//封装的简单案例
class Clerk
{
public String name;
//私有变量
private int Age;
private float sal;

//构造函数
public Clerk(String name , int age, float sal)
{
this.name = name;
this.Age = Age;
this.sal = sal;
}

//公有接口
public float getsal()
{
return this.sal;
}
}
下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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