SG函数入门——【2017.5.28提高组模拟】Simple Game

Unity Shader Graph实战:5分钟打造科幻能量罩与激光光束特效 Shader(着色器)是计算机图形学中控制物体表面视觉表现的核心程序,它定义了光线与材质交互的数学规则。其原理是通过GPU并行计算,对模型的顶点、像素进行颜色、光照、纹理等属性的实时运算。在游戏开发和实时渲染领域,Shader技术是实现逼真或风格化视觉效果的关键,直接影响着场景的氛围与角色的表现力。对于特效制作而言,Shader能够高效模拟能量场、光束、流体等动态视觉元素。本文聚焦于利用Unity引擎的Shader Graph可视化工具,针对【能量罩】和【激光光束】这两种经典的科幻特效,深入解析其从节点设计 阅读详情

Description:

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Input:

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Output:

Print the number of initial arrangements of piles that will result in Little Cat winning, modulo 10^9+7.

Sample Input:

4 3 3

Sample Output:

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Data Constraint:

1<=M<=10
M<=N<=600
2<=k<=600

吹水:

又是英文题@¥!@

题目大意:

现在绝顶聪明两个人在玩一个游戏:有m个集合,总共有n个元素,两人轮流操作,每次选定一个元素个数大于1的集合,把它分成i(2 <= i <= k)个非空集合,每个集合的大小随便定,最后没得选的人判负。
要求建m个总共有n个东西的集合,且使得先手必赢,求方案数。
1 <= m <= 10, m <= n <= 600, 2 <= k <= n

题解:

博弈题。
利用sg函数,我们先求出单独一个集合是的sg值,然后动态规划拼一起就行了。

性质:
k = 2: sg(x) = 1 - x mod 2
k = 3: 暴力求。
k > 3: sg(x) = x - 1

证明:
最后一个不会,老曹说这种题的sg都要打表找规律。

这么讲肯定不懂sg的肯定还是懵。

先讲讲什么是sg。
x是一个状态,sg(x) 如果是0, 说明x这个状态先手必输,否则必赢。
sg有许多神奇的性质,实际上它的值很难解释意义。
1.x没有后继, sg(x) = 0
2.x有后继,a1,a2,a3..ak是它的后继,sg(x) = mex{sg(a1..k)}
3.x可以拆成一些互不影响的状态,如果它们分别是a1,a2..ak,sg(x) = sg(a1) xor sg(a2) xor sg(ak)

3证明现在我还不会,之后会补。

这道题中频繁用到3,好好理解就可了。

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