MFC双缓冲绘图实例演示(包含随鼠标中轴变化改变图形大小)

VC++绘图程序开发:从GDI原理到MFC实战详解 图形设备接口(GDI)是Windows平台图形绘制的核心基础,它通过设备上下文(DC)抽象层管理绘图操作,实现屏幕、打印机等设备的统一访问。其工作原理遵循选择绘图工具、执行绘制指令、恢复原始状态的模式,确保了资源的高效管理与系统稳定性。这一技术体系为高性能图形应用提供了底层支持,尤其在需要精确控制绘图流程、实现复杂交互的桌面软件中价值显著。在工业控制、CAD设计、数据可视化等场景,开发者常基于MFC框架构建绘图程序,通过双缓冲技术解决画面闪烁,并利用鼠标消息处理实现实时交互绘制。本文聚焦VC++环境下,如何 阅读详情

MFC双缓冲绘图实现在对话框中的picture控件上绘图(包含随鼠标中轴变化改变图形大小)

1、新建MFC对话框项目
这里写图片描述
2、新建完成后,将页面切换到资源视图,从工具箱中拖出Picture Control控件到对话框,并调整大小,然后拖动一个Button控件如下图中Test按钮。
这里写图片描述
3、添加Test这个Button对应的按键响应事件,开始写代码

/*定义vecPoint存开始的点数据,vec存鼠标中轴移动后点的数据,percent存当前图形变化的比率*/
vector<POINT> vecPoint;
vector<POINT> vec;
static double percent = 1.0;
//test代码
void CMFCDrawDlg::OnBnClickedButtonTest()
{
    CString str;
    str.Format(_T("Percent:1.0"));
    GetDlgItem(IDC_PERCENT)->SetWindowText(str);
    percent =1.0;
    POINT pointTest1;
    pointTest1.x = -100;
    pointTest1.y = -100;
    POINT pointTest2;
    pointTest2.x = 100;
    pointTest2.y = 100;
    if( vecPoint.size()==0 )
    {
        
MFC演示双缓冲绘图算法 计算机图形学双缓冲绘图算法; 阅读详情

相关推荐

深入探索MFC与GDI在绘图工具中的应用

GDI(Graphics Device Interface)提供了一种软件层,使得应用程序可以在不同的输出设备上进行图形绘制,例如显示器、打印机等。GDI管理图形和字体的输出,使得程序员无需直接处理硬件细节。MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软公司提供的一套C++类库,它封装了Windows API,简化了Windows应用程序的开发过程。一个典型的MFC应用程序由以下几个主要部分组成:应用程序类、文档模板、文档类、视图类和框架窗口类。

weixin_42573757的博客 962

MFC图形绘制与操作实战技巧

MFC绘图的基本流程通常包括以下几个步骤:创建视图类:继承自CView类或其派生类。重载OnDraw函数:这是绘图的主要入口,用于定义视图中图形的绘制逻辑。处理消息映射:响应用户的交互操作,例如鼠标和键盘事件。使用CDC类进行绘图CDC类提供了丰富的绘图函数,可以用来绘制线条、形状、文本等。接下来,我们将更深入地探讨如何通过重载OnDraw函数来使用CDC类进行绘图。

weixin_28922227的博客 1130

基于MFC的绘图板程序设计与实现

MFC(Microsoft Foundation Classes)封装了Windows API,提供了一套面向对象的应用程序架构。通过Visual Studio的MFC向导,可快速生成基于文档/视图结构或对话框基础的应用程序框架。AppWizard自动生成关键文件:StdAfx.h用于预编译头,CMainFrame处理主窗口布局,包含程序入口类。// 示例:消息映射宏的基本结构该宏将Windows消息与C++成员函数绑定,实现事件驱动机制。

weixin_35592186的博客 969

MFC实现图片显示与鼠标截取功能详解

Microsoft Foundation Classes(MFC)是基于C++的Windows应用程序开发框架,广泛用于图形界面程序的构建。图像显示作为MFC应用的重要功能之一,常用于图像处理、图形编辑、监控系统等领域。本章将围绕MFC中图像显示控件的开发目标与基本结构展开,介绍图像处理的基本概念,并搭建开发环境,为后续章节的控件创建、图像加载与交互操作打下坚实基础。在实际开发中,图像显示不仅涉及图像资源的加载与渲染,还包括控件的绘制机制、双缓冲优化、用户交互等关键技术点。

weixin_35509395的博客 1160

MFC SDI界面绘图及交互实践教程

在这一章节中,我们将探索MFC(Microsoft Foundation Classes)的基础知识以及它如何支持绘图功能。MFC是一个用于创建Windows应用程序的C++库,它为开发者提供了许多预先定义的类,用于处理窗口、控件以及绘图等常见任务。掌握绘图基础是构建用户界面的关键,而MFC通过提供一系列的类和接口来简化这一过程。我们将从以下几个方面开始探讨:MFC绘图概述:理解MFC提供绘图支持的方式及其在应用程序中的作用。GDI与GDI+

weixin_42388898的博客 380

深入学习MFC中的基本图形绘制:直线和圆

在MFC(Microsoft Foundation Class)库中,绘图是一种通过程序控制在显示设备上生成视觉效果的过程。MFC提供了丰富的类来简化绘图任务,其中CDC类是所有设备上下文类的基类,为绘图提供了基本的支持。CDC类的主要作用是处理设备上下文,它是Windows GDI(图形设备接口)的抽象。通过CDC类和它的派生类,我们可以访问和操作GDI对象,如画笔、刷子和字体,进而实现绘图操作。要创建一个扩展自CView类的视图窗口,需要遵循以下步骤:创建一个新的CView派生类。

weixin_35636570的博客 643

MFC双缓冲及重绘示例

/* 整理: 1、双缓冲绘图技术概述 原理:将一般的在CDC中绘图改成在一内存设备中绘图(CDC型变量,一般命名为pMemDC),然后使用BitBlt()函数将pMemDC中的图像复制到CDC中; 步骤: ①创建内存设备CDC *pMemDC;关联设备CreateCompatibleDC(); ②创建兼容位图 HBITMAP ::CreateCompatibleBitmap(); ③选入设备内存设备(HBITMAP)::SelectObject(m_hDC,hBitmap); ④内存设备绘图 ⑤复制到CDC,使用函数 BitBlt() 2、手动重绘 原理: 利用内存设备的BitBlt()函数将初始CDC选入。将上面第⑤步的设备互换。 */ /* 程序过程: 1、绘制背景,在函数DrawSome()中实现;并将其放在OnPaint()函数中,保证每次刷新时依然存在; 2、修改WM_ERASEBKGND消息响应函数,使得不加入背景刷(此步可以取消,暂时无影响,因为将DrawSome()放在了OnPaint()中); 3、响应鼠标左键按下,记录初始坐标点; 4、响应鼠标按下移动,并实时绘制矩形,此处用到双缓冲绘图技术; 5、响应鼠标左键松开,绘制红色矩形。 */

MFC 用C++实现图形的平移旋转缩放(带坐标轴)

计算机图形学MFC 基于C++实现图形的平移、旋转和缩放,含工程文件可直接运行,可以手动输入平移距离、旋转角度、缩放比例等。

手把手教你用X-AnyLabeling实现医学图像标注:从SAM模型选择到多边形优化全流程

本文详细介绍了如何使用X-AnyLabeling平台结合Med-SAM等专业模型实现医学图像的高效标注。从环境配置、模型部署到实战工作流,涵盖智能辅助标注、低对比度解决方案及团队协作方案,帮助医疗从业者大幅提升标注效率与质量。特别适合处理CT/MRI等医学影像的复杂标注需求。

weixin_29251131的博客 456

【无线通信】射频杂散(RF Spurious Emissions)

射频杂散(RF Spurious Emissions)是指在无线通信系统中,除了在指定频率范围内的预期信号之外,任何不需要的或非预期的射频信号。这些杂散信号可能会干扰其他通信系统,降低系统性能,并违反无线电通信法规。射频杂散通常包括谐波、次谐波、互调产物和其他非线性失真所产生的信号。

qq_38801607的博客 5425

STM32控制舵机SG-5010转动,HAL库

首先设置时钟为72Mhz,预分频系数为72-1,自动重装载计数器的值为5000-1,这样的话就可以得到一个5ms的脉冲宽度,5000的计数值可以让舵机的旋转角度变得更加易控且相对精准,计算旋转角度的时候也可以更加精确。所以我们5ms脉宽,period是5000脉宽-------------角度----------pulse0.5ms-------------0度----------500;1.0ms------------45度---------1000;

qq_73783264的博客 1293

给IC设计新人的Tessent Scan入门指南:从RTL到ATPG的完整DFT流程解析

本文为IC设计新手提供Tessent Scan的完整DFT流程指南,从RTL代码检查到ATPG测试向量生成,详细解析扫描链配置、插入及验证的关键步骤。通过实战案例和工具命令示例,帮助工程师快速掌握Tessent工具链的应用技巧,提升芯片可测试性设计的效率和质量。

weixin_32541663的博客 451

Win11内核隔离无法打开的解决方案详解

内核隔离问题的解决需遵循"先硬件后软件"的排查原则,90%以上的案例可通过驱动清理或外设断开解决。对于必须禁用该功能的用户,建议定期使用Windows Defender进行全盘扫描,并保持系统更新至最新版本。技术决策需在安全性和兼容性之间取得平衡,本文提供的多维解决方案可帮助用户构建更稳定的Windows 11使用环境。

mmoo_python的博客 4828

芒果YOLO11改进44:主干Backbone篇之MobileViT::结合最新 ICLR2022 顶会|轻量通用的MobileViT结构(一)Transformer,轻量级、通用且移动友好的视觉转换

MobileViT::结合最新 ICLR2022 顶会|轻量通用的MobileViT结构(一)Transformer,轻量级、通用且移动友好的视觉转换

包括YOLOv5、YOLOv7、YOLOv8等模型改进 370

CKS-CN考试之路----04

根据上面信息我们知道,这个pod运行在default命名空间下,pod名字为cpu-77cd5ddcbf-bvb8w。可以从/etc/falco/falco_rules.yaml中获得相关内容,大概在文件的460行左右.编辑/etc/falco/falco_rules.local.yaml。7c688a8bfd69即是我们想要获得的docker id。将行为不当 Pod 的 Deployment 缩放为零副本。根据我们刚才定义的rule生成报告。访问/dev/mem 的 Pod。那么如果考试记不住怎么办?

Q先生 602

基于SAGE算法的宽带信道参数估计算法的MATLAB仿真

本文将介绍如何使用MATLAB进行SAGE算法的仿真,以便更好地理解和应用该算法。SAGE算法是一种基于最大期望(Expectation-Maximization)方法的迭代估计算法,用于估计未知的参数。在宽带信道参数估计中,SAGE算法通过迭代优化来估计信道的传输函数。总结起来,本文介绍了如何使用MATLAB进行基于SAGE算法的宽带信道参数提取算法的仿真。通过以上步骤,我们可以得到估计的信道响应,并与真实信道响应进行比较。此外,SAGE算法还可以与其他信道估计算法相结合,以提高估计的准确性和性能。

CodeRoarX的博客 1075

STM32F407中文手册

STM32f407中文手册 本参考手册面向应用开发人员,提供有关使用 STM32F405xx/07xx、STM32F415xx/17xx、 STM32F42xxx 和 STM32F43xxx 微控制器存储器与外设的完整信息。STM32F405xx/07xx、STM32F415xx/17xx、STM32F42xxx 和 STM32F43xxx 构成一个微 控制器系列,各产品具有不同的存储器大小、封装和外设。有关订购信息以及器件的机械与电气特性,请参见数据手册。有关 ARM Cortex™-M4F 内核的信息,请参见《Cortex™-M4F 技术参考手册》。

android 蓝牙通讯demo

android 下蓝牙通讯demo,实现了发现蓝牙,使能蓝牙,通过蓝牙发送消息。

RU DOS版、EFI版32bit/64bit BIOS常用工具

DOS版、EFI版的RU工具,可用来查看IO、MEM、PCI、SMBIOS等资源。亲测在EFI SHELL下可用。

华为的C语言编程规范.pdf

华为技术有限公司内部技术规范。本规范制定了编写C语言程序的基本原则、规则和建议。从代码的清晰、简洁、可测试、安全、程序效率、可移植各个方面对C语言编程作出了具体指导。

上一篇: 大批量插入数据(sql insert)
下一篇: C# 使用clickonce发布项目时附带依赖文件
Coding13
博客等级 码龄10年 53粉丝 43原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Coding13

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值