组件的基本概念

Cocos Creator发布微信小游戏:深度定制与去除默认加载页面的实践指南 本文详细介绍了如何使用Cocos Creator发布微信小游戏时去除默认加载页面的实践方法。通过修改构建配置和重写启动逻辑,开发者可以自定义加载体验,提升品牌一致性。文章还提供了进阶优化方案和常见问题解决方案,帮助开发者实现更专业的微信小游戏发布流程。 阅读详情

 // 为什么要有组件?

      // React开发的程序是单页面应用,只能通过切换组件实现页面跳转

      // 组件的分类?

      // 组件分为两大类:1.页面级别的租价:(react路由),针对页面跳转  2.普通组件(公共组件),针对部分html重用的封装

      // 组件是什么?

      // 组件就是由一段html+数据构成JSX内容,不像之前自己用变量接收,而是由函数或者类来包裹这一段JSX,这样一个函数或者类就称为组件

      // 组件怎么用?

      // 1.函数组件

      // 注意:组件首字母要大写

      // React 会将以小写字面开头的组件视为原生DOM标签。例如<div /> 代表 HTML 的 div 标签,而 <Welcome /> 则代表一个组件,并且需在作用域内使用 Welcome。

android OTA升级之后,apk崩溃无法启动 也就是说,我们这个高低版本是fingerprint相同的情况,这个问题追述到jenkins编译,启动job时会初始化一个BUILD_NUMBER值,这个值正好跟Android的build系统的名称重复,这就导致Android build系统那一套拼接时间戳的值不会走,因为jenkins一启动就会定义该值,而我们jenkins服务器迁移过,这个值又会从1开始累计,导致前后版本都是16,从而导致fingerprint一致。问题背景:系统版本从低版本升级到高版本后,apk崩溃启动失败。硬件平台:QCS6125。 阅读详情

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Coder_Xy
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