深入理解Rust变量绑定与解构


  团队博客: 汽车电子社区


一、变量命名规则

在这里插入图片描述  对于驼峰命名法,复合词的缩略形式我们认为是一个单独的词语,所以只对首字母进行大写:使用 Uuid 而不是 UUID,Usize 而不是 USize,Stdin 而不是 StdIn。
  对于蛇形命名法,缩略词用全小写:is_xid_start。
  对于蛇形命名法(包括全大写的 SCREAMING_SNAKE_CASE),除了最后一部分,其它部分的词语都不能由单个字母组成: btree_map 而不是 b_tree_map,PI_2 而不是 PI2.
  包名不应该使用 -rs 或者 -rust 作为后缀,因为每一个包都是 Rust 写的,因此这种多余的注释其实没有任何意义。

二、变量可变性

  Rust 的变量在默认情况下是不可变的。可以通过 mut 关键字让变量变为可变的。

fn main() {
   
    let mut x = 5;
    println!("The value of x is: {}", x);
    x = 6;
    println!("The value of x is: {}", x);
}

三、使用下划线开头忽略未使用的变量

fn main() {
   
    let _x =
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