c语言:结构体总结

结构体

1.结构体的声明,访问,传参

1.1结构体的基础知识

结构是一些值的合集,这些值成为变量,结构的每个成员可以是不同类型的变量

1.2结构的声明

struct tag

{

​ member- list; //成员列表

} varivble-list; //变量列表(可有可无)

例:

(1).没有变量列表

//人的结构体,包含姓名,电话,性别,身高
sruct peo
{
  char name[20];
  char num[12];
  char gender[5];
  int high;
};

(2).有变量列表

struct peo

{
  char name[20];
  char num[12];
  char gender[5];
  int high;
}p1,p2;       

其中,p1,p2是使用struct peo结构体类型创建的两个变量,是全局变量,可以不进行初始化
若要p1,p2进行初始化必须在结构体内初始化,代码如下
:

​
​
struct Peo

{

    char name[20];
    char num[12];
    char gender[5];
    int high;

}p1 = {"张三","15336113039","女",167},p2 = {"李四","12345654376","男","181"};  
//p1,p2是使用struct peo结构体类型创建的一个变量,并在结构体内进行了初始化

​

​

 

 

结构体一般在main函数中创建变量,如下:

int main()

{

    struct Peo p1;   
    struct Peo p2 = {"张三","15436783459","男",""178};
//这里对p2进行了初始化,p1未进行初始化
    return 0;

}

 

 

结构体可以通过typedef进行重定义
代码如下:
typedef struct People
{
    char name[20];
    char num[12];
    char gender[5];
    int high;
}People;

这里的最后的People就是对struct People的重定义(与前面的变量列表不是一个东西)

重定义后在main函数中可以直接使用重定义的名字直接创建,如:

int main()

{

    People p1 ;   //与struct People p1效果一致
    return 0;

}

 

1.3结构体嵌套初始化

struct Peo

{

    char name[20];
    char num[12];
    char gender[5];
    int high;

}p = {"zhangsan","12342345453","nv",123};  
//p是使用struct peo结构体类型创建的一个变量,并在结构体内进行了初始化

struct St

{

    struct Peo p;     //结构体的嵌套,在struct St中嵌套了一个struct Peo类型的结构体
    int num;
    float f;         //要注意浮点数在结构体内不能精确保存

};

在main函数中对两个结构体进行初始化,代码如下,注意初始化嵌套的结构体时要使用{ }将嵌套结构体的内容括起来

int main()

{

    struct Peo p1 = { "张三","15336113033","男",182};     //主函数中进行初始化
    struct St p2 = { {"李四","12342356742","女",167},100,3.4f };

    //可以使用printf打印看是否初始化成功
  	printf("%s %s %s %d %d %f\n", p2.p.name, p2.p.gender, p2.p.num, p2.p.high, p2.num, p2.f);
    return 0;

}

 

1.3结构体传参

函数传参时,参数是需要压栈的

如果传输的一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈额系统开销会比较大,所以会导致性能的下降

因此结构体传参是要传递地址

typedef struct Peo 

{
  char name[20];
  char num[12];
  char gender[5];
  int high;
}Peo;      //重命名

//正确传参
void print1(Peo* p1) {
	printf("%s %s %s %d\n", p1->name,p1->gender,p1->num,p1->high);
}

//错误传参
void print2(Peo p1) {           //虽然可以用,但是会浪费空间
	printf("%s %s %s %d\n", p1.name, p1.gender, p1.num, p1.high);
}

 int main()
{
    Peo p1 = {"王五","15335098654","女","170"};
    print1(&p1);
    print2(p1);
    
    return 0;
}

 

 

1.4匿名结构体

在main函数中不能被直接引用,也不能使用typedef重定义

  • 匿名结构体一般直接定义在另一个类型内部,不使用结构体名。
  • 其成员会被视为包含它的结构体的直接成员.

使用实例如下:

#include <stdio.h>

struct Person {
    char name[20];
    // 匿名结构体作为成员
    struct {
        int year;
        int month;
        int day;
    } birthday;  // 无需结构体名,但需成员名
};

int main() {
    struct Person p = { "Alice",{2000, 1, 15} // 初始化匿名结构体};
    
    // 直接访问匿名结构体的成员
    printf("%s 出生于 %d-%d-%d\n", 
           p.name, p.birthday.year, p.birthday.month, p.birthday.day);
    return 0;
}

 

2.结构体的自引用

在结构体中包含一个类型为该结构体本身的成员

基础形式

struct Node {
    int data;
    struct Node* next; // 指向同类型结构体的指针
};

 

关键要点

  • 要使用struct Node*而非Node*(在 C 语言中),因为在结构体定义完成前,Node这个类型名还未生效。
  • 结构体内部存储的是指针,而非结构体自身,因为若直接包含自身,会导致结构体大小变为无限大。

自引用的实现途径

       1.显式指针成员

struct TreeNode {
    int value;
    struct TreeNode* left;
    struct TreeNode* right;
};

       2.通过 void * 指针(需进行类型转换)

struct GenericNode {
    void* data;
    struct GenericNode* next;
};

 

自引用结构体的初始化方法

struct Node a = {10, NULL};
struct Node b = {20, &a}; // b的next指向a

 

 3.结构体内存对齐

一、对齐原理

  1. 硬件限制
    大多数 CPU 更高效地访问对齐的内存(地址是数据大小的整数倍)。例如:

    • 32 位系统:4 字节对齐(地址为 4 的倍数)
    • 64 位系统:8 字节对齐(地址为 8 的倍数)
  2. 性能考量
    未对齐的内存访问可能需要多次读取,降低效率。

二、对齐规则

  1. 成员对齐值

    • 每个成员的起始地址必须是 (成员大小, 编译器指定对齐值) 中较小的一个的整数倍。
    • 常见编译器默认对齐值:
      • GCC:4 字节(32 位)/ 8 字节(64 位)
      • MSVC:8 字节
  2. 结构体总大小

    • 结构体总大小必须是 (所有成员对齐值) 中最大的成员的整数倍。
  3. 填充字节
    编译器在成员之间插入填充字节以满足对齐要求。

三、示例分析

例 1:简单结构体

struct Example1 {
    char a;    // 1字节,起始地址0
    int b;     // 4字节,需对齐到4的倍数 → 填充3字节
    short c;   // 2字节,起始地址8,对齐到2的倍数
};
// 总大小:1(a)+ 3(填充)+ 4(b)+ 2(c)= 10 → 对齐到4的倍数 → 12字节

可以通过调整成员顺序减少内存

struct Example2 {
    char a;    // 1字节
    short c;   // 2字节,需对齐到2的倍数 → 填充1字节
    int b;     // 4字节,起始地址4,对齐到4的倍数
};
// 总大小:1(a)+ 1(填充)+ 2(c)+ 4(b)= 8字节

 

例 2:带有数组的结构体 

struct Example1 {
    char a;        // 1字节,起始地址0
    int arr[2];    // 2个int,每个4字节,需4字节对齐 → 填充3字节
    short b;       // 2字节,起始地址12,对齐到2的倍数
};
// 总大小:1(a)+ 3(填充)+ 8(arr)+ 2(b)+ 2(填充)= 16字节

例如上述int arr[2]可以看作是两个int类型,对齐数为int字节数4,一共就是4*2 = 8个字节 

例 3:嵌套结构体的内存对齐

   对齐规则

  1. 内层结构体对齐

    • 内层结构体的首地址必须是其 max(成员对齐值) 的整数倍。
    • 内层结构体的大小为其自身对齐值的整数倍。
  2. 外层结构体对齐

    • 外层结构体的总大小必须是 max(所有成员对齐值, 内层结构体对齐值) 的整数倍。

  示例分析

struct Inner {
    char c;      // 1字节
    int i;       // 4字节 → 填充3字节
};
// Inner大小:1 + 3(填充) + 4 = 8字节,对齐值为4

struct Outer {
    short s;     // 2字节
    struct Inner inner;  // 8字节,需4字节对齐 → 填充2字节
    char d;      // 1字节 → 填充3字节(满足Outer总大小为4的倍数)
};
// Outer总大小:2(s) + 2(填充) + 8(inner) + 1(d) + 3(填充) = 16字节

 

四、修改默认对齐

使用#pragma() 这个预处理指令可以修改默认对齐值,使用时需要在修改的结构体前后都写,后面可以省略括号内的参数

如#pragma(2=4): 使用后默认对齐数就是4

#pragma pack(4)
struct S {

	int i;
	double d;           
  //double对齐数是8,但是修改后的默认对齐值是4,小于8,因此只需要是4的倍数即可

};
#pragma pack()

int main()

{

	printf("%zu", sizeof(struct S));       //本应是4(i) + 4(填充) + 8(d) = 16,
                                           //修改后为4(i) + 8(d) = 12
	return 0;

}

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