A.X Axis(暴力)
题意:
在XXX轴(1≤xi≤101\leq x_i\leq 101≤xi≤10)上有三个点,其整数坐标分别为x1x_1x1、x2x_2x2和x3x_3x3。您可以选择XXX轴上任何一个整数坐标为aaa的点。请注意,点aaa可能与x1x_1x1、x2x_2x2或x3x_3x3重合。设f(a)f(a)f(a)是给定点到点aaa的总距离。求f(a)f(a)f(a)的最小值。
点aaa与bbb之间的距离等于∣a−b∣|a-b|∣a−b∣。例如,点a=5a=5a=5与b=2b=2b=2之间的距离为333。
分析:
暴力枚举一下所有可能,取最小值即可。
代码:
#include<bits/stdc++.h>
typedef long long LL;
using namespace std;
void solve() {
LL a, b, c;
cin >> a >> b >> c;
LL ans = 100;
for (LL i = 0; i <= 10; i++) {
ans = min(ans, abs(i - a) + abs(i - b) + abs(i - c));
}
cout << ans << endl;
}
int main() {
int t;
cin >> t;
while (t--)
solve();
return 0;
}
B.Matrix Stabilization(模拟)
题意:
给你一个大小为n×mn\times mn×m的矩阵,其中行的编号从上到下为111至nnn,列的编号从左到右为111至mmm。位于第iii行和第jjj列交点上的元素用aija_{ij}aij表示。
考虑稳定矩阵aaa的算法:
- 找到单元格(i,j)(i,j)(i,j)使其值严格大于所有相邻单元格的值。如果没有这样的单元格,则终止算法。如果有多个这样的单元格,则选择iii值最小的单元格;如果仍有多个单元格,则选择jjj值最小的单元格。
- 设置 aij=aij−1a_{ij}=a_{ij}-1aij=aij−1。
- 转到步骤111。
在此问题中,如果单元格(a,b)(a,b)(a,b)和(c,d)(c,d)(c,d)有一个共同的边,即∣a−c∣+∣b−d∣=1|a-c|+|b-d|=1∣a−c∣+∣b−d∣=1,那么这两个单元格就被视为相邻单元格。
您的任务是在执行稳定算法后输出矩阵aaa。可以证明这种算法不可能运行无限次迭代。
分析:
按题意进行模拟。从上到下,从左到右枚举元素,每次如果此元素严格大于周围的元素,就赋值为周围四个元素中最大的。因为操作以后还是没有严格小于周围的元素,所以操作后不会使得前面的元素不符合要求。
注意,边上的元素取最大值时可能会超出边界,所以每组数据要把边界外的元素都设为000。
代码:
#include<bits/stdc++.h>
typedef long long LL;
using namespace std;
const int N = 2005;
LL a[N][N];
void solve() {
LL n, m;
cin >> n >> m;
for (LL i = 0; i <= n + 1; i++) {
a[i][0] = 0;
a[i][m + 1] = 0;
}
for (LL i = 0; i <= m + 1; i++) {
a[0][i] = 0;
a[n + 1][i] = 0;
}
for (LL i = 1; i <= n

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