使用OpenGL实现渲染多个相同或相似模型时,通常需要多次调用绘制函数并在CPU和GPU之间频繁传输数据,这可能会降低性能。而实例化技术可以通过一次渲染调用来处理所有对象的数据,并减少了CPU-GPU之间的数据传输,以提高性能。
下面我们来看一个简单的实例化示例,它将绘制一个立方体的实例化多次。
首先,我们需要定义一些常量和顶点属性数据,如下所示:
const int num_instances = 100; // 实例化数目
// 立方体模型
const GLfloat cube_vertices[] = {
// 前面
-1.0f, -1.0f, 1.0f,
1.0f, -1.0f, 1.0f,
1.0f, 1.0f, 1.0f,
-1.0f, 1.0f, 1.0f,
// 后面
-1.0f, -1.0f, -1.0f,
-1.0f, 1.0f, -1.0f,
1.0f, 1.0f, -1.0f,
1.0f, -1.0f, -1.0f,
// 顶部
-1.0f, 1.0f, -1.0f,
-1.0f, 1.0f, 1.0f,
1.0f, 1.0f, 1.0f,
1.0f, 1.0f, -1.0f,
// 底部
-1.0f, -1.0f, -1.0f,
1.0f, -1.0f, -1.0f,
1.0f, -1.0f, 1.0f,
-1.0f, -1.0f, 1.0f,
// 左面
-1.0f, -1.0f, -1.0f,