ARFoundation系列教程 - 实现第三人称视角技术二的编程指南

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本教程介绍了如何使用ARFoundation框架和Unity引擎创建第三人称视角效果。通过设置AR场景、编写C#脚本控制相机行为,实现了在AR世界中以虚拟相机观察自身全貌的功能。

ARFoundation系列教程 - 实现第三人称视角技术二的编程指南

在本教程中,我们将学习如何实现AR场景中的第三人称视角技术。这种技术可以帮助我们创造一个具有虚拟相机的效果,使用户能够在观察AR世界时看到自己的全貌。我们将使用ARFoundation框架和Unity引擎来实现这一目标。

在开始之前,请确保您已经安装了Unity引擎和ARFoundation插件,并且具备基本的C#编程知识。

第一步:设置场景

首先,创建一个新的Unity项目,并导入ARFoundation插件。然后,创建一个空的场景,并将AR Session Origin和AR Session组件添加到场景中。

接下来,我们需要添加AR Camera对应的虚拟相机。在Hierarchy面板上,右键点击AR Session Origin对象,选择“AR Camera”>“GameObject”,并将其命名为“ThirdPersonCamera”。

第二步:编写脚本

接下来,我们将编写一个脚本来控制第三人称相机的行为。在Project面板中,创建一个C#脚本文件,命名为"ThirdPersonCameraController",并将其附加到ThirdPersonCamera对象上。

在脚本中,我们首先需要引入以下命名空间:

using UnityEngine;
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