OpenCASCADE 之 XDE 美妙探索

167 篇文章 ¥59.90 ¥99.00
本文深入探讨OpenCASCADE的XDE工具,通过C++代码展示如何创建和编辑三维几何实体,如圆、旋转操作,并解释了如何将实体整合到模型及导出为STL格式。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

OpenCASCADE 之 XDE 美妙探索

在三维建模与计算机辅助设计领域,OpenCASCADE 是一款很优秀的开源软件,其涵盖的功能种类繁多,其中就有处理实体草图的 XDE 工具。本文将从代码实现的角度出发,介绍 OpenCASCADE 中 XDE 的基本使用方法。

首先需要了解的是 XDE 工具中的实体类型,它们分别是点、直线、圆弧、椭圆、曲线、平面、圆柱、球体等。以创建一个圆为例,在 C++ 语言中实现如下:

// 创建圆心为 (0, 0, 0),半径为 10 的圆
gp_Pnt center(0, 0, 0);
gp_Circ circle(gp_Ax2(center, gp_Dir(0, 0, 1)), 10.0);
TopoDS_Edge edge = BRepBuilderAPI_MakeEdge(circle);

这段代码中,先定义圆心坐标,然后创建一个圆,并将其转化为一个可以被 OpenCASCADE 处理的实体对象。得到实体对象后,还可以进行编辑操作。例如,可以对圆进行旋转:

// 将圆绕 Z 轴顺时针旋转 90 度
gp_Trsf rotation;
rotation.SetRotation(gp::OZ(), 90.0*M_PI/180.0);
BRepBuilderAPI_Transform transform(edge, rotation, true);

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值